A) L'étude des ordinateurs anciens. B) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. C) La numérisation des sites archéologiques. D) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques.
A) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie. B) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques. C) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts. D) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques.
A) Créer des modèles 3D de sites archéologiques. B) Identifier la composition des matériaux anciens. C) Déterminer l'âge des objets. D) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts.
A) Des archives numériques d'objets anciens. B) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. C) Un logiciel de traduction des langues anciennes. D) Une base de données en ligne de rapports de fouilles.
A) Unity. B) AutoCAD. C) Le programme Space Syntax de l'Université University College London. D) Blender.
A) Spectroscopie infrarouge. B) Spectrométrie de fluorescence X. C) Balayage par lumière structurée (SLS). D) Datation au carbone.
A) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes. B) Développement d'animations 3D d'événements historiques. C) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. D) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques.
A) World Archaeology. B) Journal of Archaeological Science. C) Antiquity. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Déterminer l'origine culturelle des objets. B) Identifier les objets rares dans une collection. C) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. D) Catalogage numérique des sites archéologiques.
A) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites. B) Une technique de préservation des artefacts. C) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. D) Une méthode de traduction des langues anciennes.
A) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. B) Il facilite les enquêtes sur le terrain. C) Il contribue à la conservation des objets. D) Il automatise le processus d'excavation.
A) 15 ans B) 5 ans C) 10 ans D) Plus de 30 ans |