A) La numérisation des sites archéologiques. B) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques. C) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. D) L'étude des ordinateurs anciens.
A) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques. B) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts. C) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. D) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie.
A) Déterminer l'âge des objets. B) Identifier la composition des matériaux anciens. C) Créer des modèles 3D de sites archéologiques. D) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts.
A) Des archives numériques d'objets anciens. B) Une base de données en ligne de rapports de fouilles. C) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. D) Un logiciel de traduction des langues anciennes.
A) Une méthode de traduction des langues anciennes. B) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites. C) Une technique de préservation des artefacts. D) Un modèle de reconstitution des établissements anciens.
A) Il contribue à la conservation des objets. B) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. C) Il automatise le processus d'excavation. D) Il facilite les enquêtes sur le terrain.
A) Identifier les objets rares dans une collection. B) Catalogage numérique des sites archéologiques. C) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. D) Déterminer l'origine culturelle des objets.
A) Développement d'animations 3D d'événements historiques. B) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes. C) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. D) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques.
A) Balayage par lumière structurée (SLS). B) Spectrométrie de fluorescence X. C) Spectroscopie infrarouge. D) Datation au carbone.
A) World Archaeology. B) Journal of Archaeological Science. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) AutoCAD. B) Unity. C) Blender. D) Le programme Space Syntax de l'Université University College London.
A) 15 ans B) 10 ans C) Plus de 30 ans D) 5 ans |