A) Technologie permettant de projeter des images en 3D dans l'espace. B) Appareil utilisé pour les jeux de réalité virtuelle. C) Un type d'écran plat. D) Type d'écran de projection transparent.
A) Technologie d'affichage plasma B) Tube à rayons cathodiques (CRT) C) Écran à cristaux liquides (LCD) D) Traitement numérique de la lumière (DLP)
A) Holographie B) La fabrication d'hologrammes C) Holoforming D) Holoimagerie
A) La construction B) Transport C) Agriculture D) Vente au détail
A) Il contrôle la luminosité et le contraste de l'image holographique. B) Il génère de la chaleur pour activer les matériaux holographiques. C) Il scanne les objets physiques à holographier. D) Il fournit la lumière cohérente nécessaire à la création de motifs d'interférence pour les hologrammes.
A) Parallaxe B) Flux C) Glitch D) Scintillement
A) Il permet une interaction tactile avec les images holographiques. B) Il permet de régler la température de couleur de l'écran holographique. C) Il contrôle la phase et l'amplitude des ondes lumineuses pour créer les images souhaitées. D) Il améliore l'effet 3D en ajustant les angles de vue.
A) Réfraction B) Diffusion C) Diffraction D) Interférence
A) Il fournit une interface tactile pour les écrans holographiques. B) Il projette des images 3D sur une surface physique. C) Il permet de visualiser des images en 3D sans avoir besoin de lunettes spéciales. D) Il améliore la résolution des images holographiques.
A) Interférence B) Réfraction C) Diffraction D) Diffusion
A) Les écrans 3D traditionnels utilisent des lentilles spéciales pour créer une perception de la profondeur. B) Les écrans holographiques ont une résolution inférieure à celle des écrans 3D traditionnels. C) Les écrans 3D traditionnels nécessitent des conditions d'éclairage spécifiques pour une visualisation optimale. D) Les écrans holographiques projettent de véritables images en 3D dans l'espace sans nécessiter de lunettes. |