A) Conception de jeux B) Développement de logiciels C) Animation D) Storyboard
A) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances B) Création d'éléments artistiques pour le jeu C) Écrire des dialogues pour les personnages D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
A) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu B) L'évaluation du jeu par les joueurs C) La vitesse à laquelle le jeu progresse D) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
A) Interaction des unités B) Intégration sous-jacente C) Interface utilisateur D) Instructions pour l'utilisateur
A) Compétition nationale des joueurs B) Personnage non joueur C) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen D) Nouveau contenu jouable
A) Intelligence artificielle B) Interface d'action C) Interaction adaptative D) Entrée avancée
A) Progression linéaire B) Agence des joueurs C) Rencontres forcées D) Événements scénarisés
A) Distraction B) Divergence C) Perturbation D) Immersion
A) Développer le scénario du jeu B) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu C) Conception des composants physiques du jeu D) Tester les performances du jeu
A) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu B) Le montant de la monnaie de jeu C) La fréquence des événements du jeu D) Le nombre de modes de jeu disponibles
A) Des bugs qui brisent le jeu B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire C) Actifs de jeu déverrouillables D) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
A) La taille de la carte du jeu B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu C) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu D) L'acte d'abandonner le jeu
A) Esthétique visuelle B) Interface utilisateur C) Interprétation vocale D) Retour d'information haptique |