A) Développement de logiciels B) Animation C) Conception de jeux D) Storyboard
A) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances B) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante C) Écrire des dialogues pour les personnages D) Création d'éléments artistiques pour le jeu
A) La vitesse à laquelle le jeu progresse B) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur C) L'évaluation du jeu par les joueurs D) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
A) Interaction des unités B) Intégration sous-jacente C) Instructions pour l'utilisateur D) Interface utilisateur
A) Personnage non joueur B) Compétition nationale des joueurs C) Nouveau contenu jouable D) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
A) Intelligence artificielle B) Interaction adaptative C) Interface d'action D) Entrée avancée
A) Progression linéaire B) Agence des joueurs C) Rencontres forcées D) Événements scénarisés
A) Perturbation B) Immersion C) Divergence D) Distraction
A) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu B) Tester les performances du jeu C) Développer le scénario du jeu D) Conception des composants physiques du jeu
A) Le nombre de modes de jeu disponibles B) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu C) Le montant de la monnaie de jeu D) La fréquence des événements du jeu
A) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire C) Des bugs qui brisent le jeu D) Actifs de jeu déverrouillables
A) L'acte d'abandonner le jeu B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu C) La taille de la carte du jeu D) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
A) Interface utilisateur B) Retour d'information haptique C) Esthétique visuelle D) Interprétation vocale |