Conception de jeux
  • 1. La conception d'un jeu est le processus de création des règles, des mécanismes, des objectifs et de l'expérience globale d'un jeu vidéo. Il s'agit d'équilibrer les éléments de jeu, de concevoir des niveaux et des défis, de créer une histoire captivante et de veiller à ce que les joueurs soient engagés et divertis tout au long de leur expérience de jeu. Les concepteurs de jeux travaillent souvent en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d'autres professionnels pour donner vie à leur vision et créer un jeu immersif et agréable pour les joueurs.

    Comment appelle-t-on le processus de conception des mécanismes et des règles d'un jeu ?
A) Développement de logiciels
B) Animation
C) Conception de jeux
D) Storyboard
  • 2. Qu'est-ce que le test A/B dans la conception d'un jeu ?
A) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances
B) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
C) Écrire des dialogues pour les personnages
D) Création d'éléments artistiques pour le jeu
  • 3. Qu'est-ce que l'"agence du joueur" dans la conception d'un jeu ?
A) La vitesse à laquelle le jeu progresse
B) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
C) L'évaluation du jeu par les joueurs
D) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
  • 4. Que signifie le terme "interface utilisateur" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Interaction des unités
B) Intégration sous-jacente
C) Instructions pour l'utilisateur
D) Interface utilisateur
  • 5. Que signifie "PNJ" dans la conception d'un jeu ?
A) Personnage non joueur
B) Compétition nationale des joueurs
C) Nouveau contenu jouable
D) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
  • 6. Que signifie l'acronyme "AI" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Intelligence artificielle
B) Interaction adaptative
C) Interface d'action
D) Entrée avancée
  • 7. Quel concept de conception de jeu consiste à donner aux joueurs la liberté de choisir leurs actions et les résultats qui en découlent ?
A) Progression linéaire
B) Agence des joueurs
C) Rencontres forcées
D) Événements scénarisés
  • 8. Quel concept de conception de jeu implique le maintien d'un monde de jeu cohérent et crédible ?
A) Perturbation
B) Immersion
C) Divergence
D) Distraction
  • 9. Qu'est-ce que le "level design" dans la conception d'un jeu ?
A) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
B) Tester les performances du jeu
C) Développer le scénario du jeu
D) Conception des composants physiques du jeu
  • 10. Qu'est-ce que la "difficulté du jeu" dans la conception d'un jeu ?
A) Le nombre de modes de jeu disponibles
B) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
C) Le montant de la monnaie de jeu
D) La fréquence des événements du jeu
  • 11. Dans le domaine de la conception de jeux, que sont les "cutscenes" ?
A) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire
C) Des bugs qui brisent le jeu
D) Actifs de jeu déverrouillables
  • 12. Qu'entend-on par "immersion" dans la conception d'un jeu ?
A) L'acte d'abandonner le jeu
B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu
C) La taille de la carte du jeu
D) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
  • 13. Quel terme désigne la réponse tactile que les joueurs obtiennent en s'engageant dans un jeu ?
A) Interface utilisateur
B) Retour d'information haptique
C) Esthétique visuelle
D) Interprétation vocale
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