Conception de jeux
  • 1. La conception d'un jeu est le processus de création des règles, des mécanismes, des objectifs et de l'expérience globale d'un jeu vidéo. Il s'agit d'équilibrer les éléments de jeu, de concevoir des niveaux et des défis, de créer une histoire captivante et de veiller à ce que les joueurs soient engagés et divertis tout au long de leur expérience de jeu. Les concepteurs de jeux travaillent souvent en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d'autres professionnels pour donner vie à leur vision et créer un jeu immersif et agréable pour les joueurs.

    Comment appelle-t-on le processus de conception des mécanismes et des règles d'un jeu ?
A) Conception de jeux
B) Développement de logiciels
C) Animation
D) Storyboard
  • 2. Qu'est-ce que le test A/B dans la conception d'un jeu ?
A) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances
B) Création d'éléments artistiques pour le jeu
C) Écrire des dialogues pour les personnages
D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
  • 3. Qu'est-ce que l'"agence du joueur" dans la conception d'un jeu ?
A) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
B) L'évaluation du jeu par les joueurs
C) La vitesse à laquelle le jeu progresse
D) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
  • 4. Que signifie le terme "interface utilisateur" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Interaction des unités
B) Intégration sous-jacente
C) Interface utilisateur
D) Instructions pour l'utilisateur
  • 5. Que signifie "PNJ" dans la conception d'un jeu ?
A) Compétition nationale des joueurs
B) Personnage non joueur
C) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
D) Nouveau contenu jouable
  • 6. Que signifie l'acronyme "AI" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Intelligence artificielle
B) Interface d'action
C) Interaction adaptative
D) Entrée avancée
  • 7. Quel concept de conception de jeu consiste à donner aux joueurs la liberté de choisir leurs actions et les résultats qui en découlent ?
A) Progression linéaire
B) Agence des joueurs
C) Rencontres forcées
D) Événements scénarisés
  • 8. Quel concept de conception de jeu implique le maintien d'un monde de jeu cohérent et crédible ?
A) Distraction
B) Divergence
C) Perturbation
D) Immersion
  • 9. Qu'est-ce que le "level design" dans la conception d'un jeu ?
A) Développer le scénario du jeu
B) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
C) Conception des composants physiques du jeu
D) Tester les performances du jeu
  • 10. Qu'est-ce que la "difficulté du jeu" dans la conception d'un jeu ?
A) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
B) Le montant de la monnaie de jeu
C) La fréquence des événements du jeu
D) Le nombre de modes de jeu disponibles
  • 11. Dans le domaine de la conception de jeux, que sont les "cutscenes" ?
A) Des bugs qui brisent le jeu
B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire
C) Actifs de jeu déverrouillables
D) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
  • 12. Qu'entend-on par "immersion" dans la conception d'un jeu ?
A) La taille de la carte du jeu
B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu
C) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
D) L'acte d'abandonner le jeu
  • 13. Quel terme désigne la réponse tactile que les joueurs obtiennent en s'engageant dans un jeu ?
A) Esthétique visuelle
B) Interface utilisateur
C) Interprétation vocale
D) Retour d'information haptique
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