Berzerk (jeu vidéo) - Quiz
  • 1. Qui a créé le jeu vidéo de type labyrinthe et tir de 1980, Berzerk ?
A) Nintendo
B) Atari
C) Stern Electronics
D) Sega
  • 2. Quel est l’objectif principal du joueur dans Berzerk ?
A) Collecter le plus grand nombre de pièces possible.
B) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots.
C) Vaincre Evil Otto pour gagner.
D) Construire une armée de robots.
  • 3. Qui est le concepteur du jeu Berzerk ?
A) Alan McNeil
B) Shigeru Miyamoto
C) Sid Meier
D) Gabe Newell
  • 4. Quelle caractéristique unique Berzerk a-t-il introduite dans son gameplay ?
A) Classements en ligne.
B) Prise en charge de la réalité virtuelle.
C) Synthèse vocale avec des voix numérisées.
D) Mode multijoueur.
  • 5. Combien d’exemplaires de Berzerk ont été vendus peu après sa sortie ?
A) 50 000 exemplaires
B) 100 000 exemplaires
C) 5 000 exemplaires
D) Environ 15 000 exemplaires
  • 6. En quelle année la suite de Berzerk, intitulée Frenzy, a-t-elle été développée ?
A) 1988
B) 1982
C) 1984
D) 1986
  • 7. Quel est le rôle d’Evil Otto dans le jeu Berzerk ?
A) Il traque le joueur et tente de le vaincre.
B) Il aide le joueur à s’échapper.
C) Il collecte des bonus pour le joueur.
D) Il guide le joueur à travers les labyrinthes.
  • 8. Lequel de ces jeux a été influencé par Berzerk ?
A) Space Invaders
B) Donkey Kong
C) Robotron : 2084
D) Pac-Man
  • 9. Que disaient les robots dans le jeu Berzerk pendant le jeu ?
A) Seulement des mouvements silencieux.
B) Musique de fond.
C) Des messages d’encouragement.
D) Des phrases provocatrices et des menaces.
  • 10. Quel personnage d’une autre entreprise a inspiré le nom « Berzerk » ?
A) Mario de Nintendo
B) La série Berserker de Fred Saberhagen
C) Pac-Man de Namco
D) Link de Zelda
  • 11. À quoi servait initialement le circuit vocal du jeu Berzerk ?
A) Les musiciens qui composent des chansons.
B) Les enfants qui apprennent des langues.
C) Les personnes ayant une déficience visuelle.
D) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes.
  • 12. Quelle était la palette de couleurs initiale de Berzerk avant qu’il ne devienne un jeu en couleurs ?
A) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide.
B) Couleurs vives dès le début.
C) Uniquement en niveaux de gris.
D) Teintes sépia.
  • 13. Qu'est-ce qui a motivé le rejet d'Alan McNeil envers l'icône du visage souriant ?
A) Il préférait les formes géométriques.
B) Elle lui rappelait une peur de son enfance.
C) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse.
D) Elle était associée à une politesse hypocrite.
  • 14. Qu'est-ce que les joueurs recevaient en récompense pour avoir détruit tous les robots dans une pièce ?
A) Une nouvelle arme.
B) Des vies supplémentaires automatiquement.
C) Un niveau supplémentaire.
D) Des points bonus.
  • 15. Comment pourrait-on modifier les éléments de gameplay de la borne d'arcade ?
A) En appuyant sur une séquence de boutons cachée.
B) En insérant une pièce spéciale.
C) Grâce à un panneau de contrôle externe.
D) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires.
  • 16. Quelle a été la source d’inspiration initiale du concept de gameplay de Berzerk ?
A) Asteroids
B) Pong
C) Space Invaders
D) Le jeu Chase.
  • 17. Dans le jeu Berzerk, dans combien de directions différentes les robots pouvaient-ils tirer?
A) Huit directions.
B) Six directions.
C) Deux directions.
D) Quatre directions.
  • 18. Quel était le but de la création d’Evil Otto dans Berzerk ?
A) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots.
B) Pour agir comme un ami non jouable.
C) Pour donner des indices pendant le jeu.
D) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs.
  • 19. Quelle console a reçu le jeu Berzerk et a été saluée avec le titre de « meilleur jeu vidéo de solitaire » ?
A) Atari 2600
B) Vectrex
C) Intellivision
D) ColecoVision
  • 20. Quel était le rôle d’Alan McNeil chez Dave Nutting Associates avant de rejoindre Stern Electronics ?
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité.
B) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux.
C) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux.
D) Il a géré les finances de l’entreprise.
  • 21. Quel était le problème initial avec le prototype de Berzerk de McNeil ?
A) Les commandes étaient peu réactives.
B) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe.
C) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile.
D) Les graphismes n’étaient pas assez colorés.
  • 22. Quel était l’objectif initial de la puce sonore utilisée dans le jeu Berzerk ?
A) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle.
B) Pour améliorer la qualité des graphismes.
C) Pour créer une musique de fond.
D) Pour faciliter la communication en mode multijoueur.
  • 23. Quel était le rôle de Dave Otto dans le développement de Berzerk ?
A) Il a géré la stratégie marketing du jeu.
B) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur.
C) Il a conçu les graphismes du jeu.
D) Il a programmé la puce sonore.
  • 24. Qu'est-ce que McNeil a modifié pour équilibrer le jeu dans Berzerk ?
A) La taille des pièces du labyrinthe.
B) La palette de couleurs des robots.
C) Le volume de la bande sonore.
D) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer.
  • 25. Quel était le son original utilisé dans Berzerk avant l’introduction de la puce vocale ?
A) Des sons de type flipper.
B) De la musique classique.
C) Des morceaux de musique rock.
D) Des sons de la nature.
  • 26. Où le jeu Berzerk a-t-il été présenté pour la première fois ?
A) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon
B) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas
C) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago
D) Salon E3 à Los Angeles
  • 27. Combien de visiteurs ont assisté à l’exposition de l’AMOA ?
A) 5 000 visiteurs
B) 7 400 visiteurs
C) 10 000 visiteurs
D) 8 500 visiteurs
  • 28. Qui a créé les modèles standard de manettes joystick d’une hauteur de 2,5 cm pour le jeu Berzerk ?
A) Atari Corporation
B) Nintendo Co., Ltd.
C) Wico Corporation
D) Sega Enterprises
  • 29. Quel jeu a fini par mettre fin à la domination de Berzerk ?
A) Donkey Kong
B) Galaga
C) Space Invaders
D) Pac-Man
  • 30. Qui a développé la version du jeu Berzerk pour l’Atari 2600 ?
A) Stern Electronics
B) Dan Hitchens
C) John McNeil
D) Atari Corporation
  • 31. Pour quelle somme Stern Electronics a-t-elle vendu les droits de production de la version domestique du jeu Berzerk ?
A) 1 million de dollars
B) 4 millions de dollars
C) 10 millions de dollars
D) 6 millions de dollars
  • 32. En quelle année le jeu Berzerk a-t-il été réédité en tant que contenu téléchargeable dans la compilation Atari 50 ?
A) 2023
B) 2024
C) 2026
D) 2025
  • 33. Qui a trouvé le jeu Berzerk intéressant au musée AMOA et a fait des commentaires sur l'utilisation du joystick ?
A) Tony Licata
B) Michael Blanchet
C) Dick Welu
D) David Pierson
  • 34. Qui a salué l'ajout du personnage d'Evil Otto dans le jeu Berzerk ?
A) Craig Grannell
B) David Pierson
C) Tony Licata
D) Dick Welu
  • 35. Quel jeu Tony Licata a-t-il désigné comme le meilleur lors du salon AMOA ?
A) Battlezone d’Atari (1980)
B) Donkey Kong (1981)
C) Pac-Man (1982)
D) Berzerk
  • 36. Quelle revue a conclu que le jeu Berzerk avait été adapté de manière « étonnamment réussie » pour la Vectrex ?
A) Electronic Games
B) Video Review
C) Play Meter
D) TV Gamer
  • 37. Quel magazine a classé la version arcade du jeu Berzerk à la 55e place de sa liste des meilleurs jeux vidéo en 1995 ?
A) Eurogamer
B) Flux magazine
C) Retro Gamer
D) AllGame
  • 38. Quelle année le magazine Retro Gamer a-t-il inclus Berzerk dans sa liste des meilleurs jeux Atari 2600 ?
A) 2008
B) 1982
C) 1995
D) 2012
  • 39. Quel aspect du jeu Berzerk Matt Fox a-t-il trouvé « simple mais efficace » ?
A) Les effets sonores
B) Les graphismes
C) L’histoire
D) Les mécanismes de jeu
  • 40. Quelle caractéristique des robots cyclopéens du jeu Berzerk ont Stuart Hunt et Darran Jones trouvé particulièrement menaçante ?
A) Leur couleur
B) Leur vitesse
C) Leur taille
D) Leurs yeux rotatifs
  • 41. Selon IGN, comment le jeu Evil Otto a-t-il été perçu par une jeune génération de joueurs ?
A) Extrêmement populaire
B) Généralement méconnu
C) Considéré comme le personnage principal
D) Considéré comme un héros
  • 42. Qu'est-ce que McNeil a nié concernant le jeu Berzerk après la mort de Burkowski ?
A) Que le jeu était stressant à jouer.
B) Que d'autres personnes y avaient joué.
C) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk.
D) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques.
  • 43. Quel critique de jeux vidéo a encensé Berzerk en le qualifiant de l’un des premiers jeux de labyrinthe qui ne misait pas sur l’aspect mignon ?
A) John Smith
B) Sarah Johnson
C) David Brown
D) Michael Blanchet
  • 44. Quel jeu Eugene Jarvis a-t-il qualifié d'« incroyable » en raison de sa caractéristique unique qui consiste à maintenir enfoncé le bouton de tir ?
A) Space Invaders
B) Galaga
C) Berzerk
D) Pac-Man
  • 45. Qui a créé une version non officielle du jeu Berzerk pour la console Atari 2600, intégrant des voix numérisées ?
A) Dennis Debro
B) Larry DeMar
C) Tom Blankly
D) Mike Mika
  • 46. En quelle année Atari, Inc. a-t-elle acquis les droits des jeux d'arcade de Stern, notamment Berzerk ?
A) 2019
B) 2020
C) 2021
D) 2023
  • 47. Quel était le titre du nouveau jeu Berzerk, développé par Sneakybox et publié par Atari ?
A) Berzerk : Reloaded
B) Berzerk : Remastered
C) Berzerk : Recharged
D) Berzerk : Revived
  • 48. En quelle année McNeil est-il décédé d’une crise cardiaque ?
A) 2018
B) 2016
C) 2017
D) 2015
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