A) Nintendo B) Atari C) Stern Electronics D) Sega
A) Collecter le plus grand nombre de pièces possible. B) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots. C) Vaincre Evil Otto pour gagner. D) Construire une armée de robots.
A) Alan McNeil B) Shigeru Miyamoto C) Sid Meier D) Gabe Newell
A) Classements en ligne. B) Prise en charge de la réalité virtuelle. C) Synthèse vocale avec des voix numérisées. D) Mode multijoueur.
A) 50 000 exemplaires B) 100 000 exemplaires C) 5 000 exemplaires D) Environ 15 000 exemplaires
A) 1988 B) 1982 C) 1984 D) 1986
A) Il traque le joueur et tente de le vaincre. B) Il aide le joueur à s’échapper. C) Il collecte des bonus pour le joueur. D) Il guide le joueur à travers les labyrinthes.
A) Space Invaders B) Donkey Kong C) Robotron : 2084 D) Pac-Man
A) Seulement des mouvements silencieux. B) Musique de fond. C) Des messages d’encouragement. D) Des phrases provocatrices et des menaces.
A) Mario de Nintendo B) La série Berserker de Fred Saberhagen C) Pac-Man de Namco D) Link de Zelda
A) Les musiciens qui composent des chansons. B) Les enfants qui apprennent des langues. C) Les personnes ayant une déficience visuelle. D) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes.
A) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide. B) Couleurs vives dès le début. C) Uniquement en niveaux de gris. D) Teintes sépia.
A) Il préférait les formes géométriques. B) Elle lui rappelait une peur de son enfance. C) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse. D) Elle était associée à une politesse hypocrite.
A) Une nouvelle arme. B) Des vies supplémentaires automatiquement. C) Un niveau supplémentaire. D) Des points bonus.
A) En appuyant sur une séquence de boutons cachée. B) En insérant une pièce spéciale. C) Grâce à un panneau de contrôle externe. D) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires.
A) Asteroids B) Pong C) Space Invaders D) Le jeu Chase.
A) Huit directions. B) Six directions. C) Deux directions. D) Quatre directions.
A) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots. B) Pour agir comme un ami non jouable. C) Pour donner des indices pendant le jeu. D) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs.
A) Atari 2600 B) Vectrex C) Intellivision D) ColecoVision
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité. B) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux. C) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux. D) Il a géré les finances de l’entreprise.
A) Les commandes étaient peu réactives. B) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe. C) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile. D) Les graphismes n’étaient pas assez colorés.
A) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle. B) Pour améliorer la qualité des graphismes. C) Pour créer une musique de fond. D) Pour faciliter la communication en mode multijoueur.
A) Il a géré la stratégie marketing du jeu. B) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur. C) Il a conçu les graphismes du jeu. D) Il a programmé la puce sonore.
A) La taille des pièces du labyrinthe. B) La palette de couleurs des robots. C) Le volume de la bande sonore. D) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer.
A) Des sons de type flipper. B) De la musique classique. C) Des morceaux de musique rock. D) Des sons de la nature.
A) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon B) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas C) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago D) Salon E3 à Los Angeles
A) 5 000 visiteurs B) 7 400 visiteurs C) 10 000 visiteurs D) 8 500 visiteurs
A) Atari Corporation B) Nintendo Co., Ltd. C) Wico Corporation D) Sega Enterprises
A) Donkey Kong B) Galaga C) Space Invaders D) Pac-Man
A) Stern Electronics B) Dan Hitchens C) John McNeil D) Atari Corporation
A) 1 million de dollars B) 4 millions de dollars C) 10 millions de dollars D) 6 millions de dollars
A) 2023 B) 2024 C) 2026 D) 2025
A) Tony Licata B) Michael Blanchet C) Dick Welu D) David Pierson
A) Craig Grannell B) David Pierson C) Tony Licata D) Dick Welu
A) Battlezone d’Atari (1980) B) Donkey Kong (1981) C) Pac-Man (1982) D) Berzerk
A) Electronic Games B) Video Review C) Play Meter D) TV Gamer
A) Eurogamer B) Flux magazine C) Retro Gamer D) AllGame
A) 2008 B) 1982 C) 1995 D) 2012
A) Les effets sonores B) Les graphismes C) L’histoire D) Les mécanismes de jeu
A) Leur couleur B) Leur vitesse C) Leur taille D) Leurs yeux rotatifs
A) Extrêmement populaire B) Généralement méconnu C) Considéré comme le personnage principal D) Considéré comme un héros
A) Que le jeu était stressant à jouer. B) Que d'autres personnes y avaient joué. C) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk. D) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques.
A) John Smith B) Sarah Johnson C) David Brown D) Michael Blanchet
A) Space Invaders B) Galaga C) Berzerk D) Pac-Man
A) Dennis Debro B) Larry DeMar C) Tom Blankly D) Mike Mika
A) 2019 B) 2020 C) 2021 D) 2023
A) Berzerk : Reloaded B) Berzerk : Remastered C) Berzerk : Recharged D) Berzerk : Revived
A) 2018 B) 2016 C) 2017 D) 2015 |