A) Précision historique B) Faits non fictionnels C) Développement du caractère D) Spécifications techniques
A) La vitesse à laquelle l'histoire se déroule B) Le nombre de personnages introduits C) Le format du papier utilisé D) L'ordre des chapitres
A) Fournir un soulagement comique B) Faire avancer le conflit central et l'histoire C) Faire des monologues D) Être l'antagoniste
A) Personnification B) Punition C) Métaphore D) Simulacre
A) Une biographie de l'auteur B) L'événement qui déclenche l'action principale de l'histoire C) La résolution du conflit D) Présentation d'un personnage mineur
A) Mettre l'accent sur l'histoire B) Introduire de nouveaux personnages C) Fournir un soulagement comique D) Créer une tension et faire avancer l'intrigue
A) Les personnages ronds sont inactifs, tandis que les personnages plats mènent l'intrigue. B) Les personnages ronds ne parlent jamais, les personnages plats parlent beaucoup C) Les personnages ronds sont toujours mineurs, tandis que les personnages plats sont les protagonistes D) Les personnages ronds sont complexes et évoluent, tandis que les personnages plats sont unidimensionnels.
A) Un sentiment d'anticipation ou d'incertitude quant à l'issue des événements B) Les convictions personnelles de l'auteur C) Type de police utilisé dans le texte D) Un retour en arrière dans l'enfance
A) Liste d'événements historiques B) Fournir des couches supplémentaires de complexité à l'histoire principale C) Pour introduire des personnages aléatoires D) Pour avancer dans le temps
A) Le lieu où tout a commencé B) Le point culminant de la tension ou du conflit lorsque l'issue est décidée. C) Un bref résumé du conflit D) L'introduction de nombreux nouveaux personnages
A) Une biographie de l'auteur B) Une carte du monde de l'histoire C) Résumé des événements à venir D) Le parcours d'une histoire du début à la fin
A) Pour semer la confusion dans l'esprit des lecteurs B) Il s'agit d'une idée centrale ou d'un message véhiculé par l'histoire. C) Introduire plus de personnages D) Se concentrer uniquement sur les descriptions de lieux
A) Fournir des informations de fond ou un contexte pour l'histoire principale B) Pour embrouiller le lecteur C) Pour ajouter une longueur inutile D) Introduire le conflit final
A) Rime B) Onomatopées C) Assonance D) Allitération
A) Pour résumer l'ensemble de l'intrigue B) Introduire un nouveau conflit C) Fournir une conclusion ou un aperçu après la fin de l'histoire principale D) Pour reprendre le paragraphe d'introduction
A) Sous-entendu B) Allitération C) Hyperbole D) Paradoxe
A) Soutenir le personnage principal dans toutes ses décisions B) Fournir un soulagement comique C) Cacher des informations importantes D) Contraster avec le protagoniste et mettre en évidence ses traits de caractère
A) Ironie B) Satire C) Oxymore D) Paradoxe
A) Anaphore B) Cliché C) Juxtaposition D) Épiphanie
A) Climax B) Dénouement C) L'action montante D) Exposition
A) Tonalité B) Voix C) Humeur D) Style
A) Symbolisme B) Allégorie C) Préfiguration D) Ironie
A) Troisième personne omnisciente B) Première personne C) Troisième personne limitée D) Deuxième personne
A) Il introduit de nouveaux personnages B) Il se concentre sur la résolution des conflits C) Il définit l'ambiance générale et l'attitude de la narration. D) Il modifie le réglage
A) Exposition B) Dénouement C) Climax D) L'action montante
A) Dénouement B) Résolution C) Exposition D) Climax
A) Tracé B) Tonalité C) Thème D) Humeur
A) Hyperbole B) Métaphore C) Simulacre D) Sous-entendu
A) L'imagerie B) Métaphore C) Allégorie D) Symbolisme
A) Allusion B) Anachronisme C) Antithèse D) Euphémisme |