L'histoire de la théorie des jeux - Examen
  • 1. Qui est considéré comme le père de la théorie moderne des jeux ?
A) Galileo Galilei
B) John von Neumann
C) Isaac Newton
D) Albert Einstein
  • 2. En théorie des jeux, qu'est-ce qu'un équilibre de Nash ?
A) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire.
B) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs.
C) Un jeu sans stratégie optimale.
D) Une situation où tous les joueurs sont perdants.
  • 3. Quel livre célèbre a permis de faire connaître le concept de la théorie des jeux à un public plus large ?
A) 1984
B) Théorie des jeux et du comportement économique
C) Le Seigneur des Anneaux
D) Moby Dick
  • 4. Qu'est-ce que le jeu de la "chasse au cerf" dans la théorie des jeux ?
A) Un jeu impliquant des animaux fictifs.
B) Un jeu sans stratégie claire.
C) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse.
D) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe.
  • 5. Quel concept de la théorie des jeux implique qu'un joueur ne gagne que si un autre joueur perd ?
A) Collusion
B) Penser à l'avenir
C) Le hasard
D) Jeu à somme nulle
  • 6. Qu'est-ce qu'une stratégie dominante dans la théorie des jeux ?
A) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs.
B) Une stratégie rarement utilisée.
C) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire.
D) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir.
  • 7. Quel célèbre théorème est au cœur de l'étude de la théorie des jeux coopératifs ?
A) Dernier théorème de Fermat
B) La valeur de Shapley
C) Le théorème fondamental de l'algèbre
D) Le théorème de Pythagore
  • 8. Dans la théorie des jeux, à quoi fait référence l'"induction à rebours" ?
A) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer.
B) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu.
C) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire.
D) Jouer sans tenir compte des coups précédents.
  • 9. Que signifie le concept d'"utilité" dans la théorie des jeux ?
A) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu.
B) Mesure de la complexité du jeu.
C) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision.
D) Mesure de l'habileté des joueurs.
Créé avec That Quiz — un site de tests de mathématiques pour des étudiants de tous les niveaux d'études.