A) Albert Einstein B) Galileo Galilei C) John von Neumann D) Isaac Newton
A) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs. B) Une situation où tous les joueurs sont perdants. C) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire. D) Un jeu sans stratégie optimale.
A) Le Seigneur des Anneaux B) Théorie des jeux et du comportement économique C) Moby Dick D) 1984
A) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse. B) Un jeu sans stratégie claire. C) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe. D) Un jeu impliquant des animaux fictifs.
A) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu. B) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire. C) Jouer sans tenir compte des coups précédents. D) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer.
A) Le théorème fondamental de l'algèbre B) Le théorème de Pythagore C) Dernier théorème de Fermat D) La valeur de Shapley
A) Penser à l'avenir B) Jeu à somme nulle C) Le hasard D) Collusion
A) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu. B) Mesure de la complexité du jeu. C) Mesure de l'habileté des joueurs. D) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision.
A) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire. B) Une stratégie rarement utilisée. C) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs. D) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir. |