A) John von Neumann B) Isaac Newton C) Albert Einstein D) Galileo Galilei
A) Une situation où tous les joueurs sont perdants. B) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs. C) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire. D) Un jeu sans stratégie optimale.
A) Le Seigneur des Anneaux B) 1984 C) Moby Dick D) Théorie des jeux et du comportement économique
A) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe. B) Un jeu impliquant des animaux fictifs. C) Un jeu sans stratégie claire. D) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse.
A) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer. B) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu. C) Jouer sans tenir compte des coups précédents. D) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire.
A) Le théorème de Pythagore B) Le théorème fondamental de l'algèbre C) Dernier théorème de Fermat D) La valeur de Shapley
A) Jeu à somme nulle B) Collusion C) Penser à l'avenir D) Le hasard
A) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision. B) Mesure de la complexité du jeu. C) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu. D) Mesure de l'habileté des joueurs.
A) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir. B) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs. C) Une stratégie rarement utilisée. D) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire. |