A) Polymorphisme B) Encapsulation C) Abstraction D) Héritage
A) var B) nouveau C) cette D) classe
A) Schéma directeur pour la création d'objets B) Une variable en C++ C) Une fonction en JavaScript D) Une instance d'un objet
A) Extension des fonctionnalités d'une classe mère B) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune C) Masquer les détails de la mise en œuvre D) Créer des objets à partir de classes
A) Créer plusieurs instances d'un objet B) Hériter des propriétés d'une classe mère C) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données D) Remplacer les méthodes de la classe mère
A) Une méthode qui renvoie une valeur B) Une méthode statique C) Une méthode utilisée pour détruire des objets D) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet
A) Déclarer une variable B) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. C) Accès à une méthode privée D) Implémentation d'une interface
A) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents B) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Surcharge d'une méthode d'une superclasse D) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode
A) Créer plusieurs objets à partir d'une classe B) Accès aux membres privés de la classe C) Remplacer les méthodes d'une classe parente D) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet
A) Permet l'extension de la classe B) Cache les détails de l'objet C) Restreint l'accès à la même classe uniquement D) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet.
A) Surcharge de la méthode des forces B) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable C) Activation de la liaison dynamique des méthodes D) Permet l'héritage multiple
A) Surcharge B) Annulation C) Surpassement D) Dépassement
A) Polymorphisme B) Abstraction C) Encapsulation D) Héritage
A) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe B) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse C) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode
A) Défaut B) Protégé C) Privé D) Public
A) Héritage B) Dépendance C) Agrégation D) Composition
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe de responsabilité unique C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe d'inversion de la dépendance
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de séparation des interfaces C) Principe de responsabilité unique D) Principe de substitution de Liskov
A) cette B) met en œuvre C) s'étend D) super
A) Dépendance B) Agrégation C) Héritage D) Composition
A) Surcharge B) Héritage C) Surpassement D) Encapsulation
A) Chantier de réutilisation dynamique B) Ne vous répétez pas C) Représentation des données Année D) Ne vous répétez pas
A) final B) abstrait C) public D) statique
A) Abstraction B) Héritage C) Polymorphisme D) Encapsulation
A) Polymorphisme B) Interfaces C) Classes abstraites D) Héritage virtuel
A) Constructeur B) Destructeur C) Méthode d'accès D) Méthode Mutator
A) super B) s'étend C) nouveau D) cette
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de substitution de Liskov C) Principe de séparation des interfaces D) Principe de responsabilité unique |