A) Abstraction B) Polymorphisme C) Héritage D) Encapsulation
A) cette B) nouveau C) var D) classe
A) Une variable en C++ B) Une fonction en JavaScript C) Schéma directeur pour la création d'objets D) Une instance d'un objet
A) Extension des fonctionnalités d'une classe mère B) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune C) Créer des objets à partir de classes D) Masquer les détails de la mise en œuvre
A) Remplacer les méthodes de la classe mère B) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données C) Créer plusieurs instances d'un objet D) Hériter des propriétés d'une classe mère
A) Une méthode utilisée pour détruire des objets B) Une méthode qui renvoie une valeur C) Une méthode statique D) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet
A) Déclarer une variable B) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. C) Implémentation d'une interface D) Accès à une méthode privée
A) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe B) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents C) Surcharge d'une méthode d'une superclasse D) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode
A) Accès aux membres privés de la classe B) Créer plusieurs objets à partir d'une classe C) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet D) Remplacer les méthodes d'une classe parente
A) Cache les détails de l'objet B) Restreint l'accès à la même classe uniquement C) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. D) Permet l'extension de la classe
A) Activation de la liaison dynamique des méthodes B) Surcharge de la méthode des forces C) Permet l'héritage multiple D) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable
A) Annulation B) Dépassement C) Surpassement D) Surcharge
A) Héritage B) Encapsulation C) Polymorphisme D) Abstraction
A) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe B) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode C) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe D) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse
A) Défaut B) Privé C) Public D) Protégé
A) Composition B) Agrégation C) Dépendance D) Héritage
A) Principe de responsabilité unique B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de substitution de Liskov D) Principe d'inversion de la dépendance
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de séparation des interfaces C) Principe de substitution de Liskov D) Principe de responsabilité unique
A) s'étend B) super C) cette D) met en œuvre
A) Héritage B) Composition C) Dépendance D) Agrégation
A) Surcharge B) Surpassement C) Encapsulation D) Héritage
A) Représentation des données Année B) Ne vous répétez pas C) Ne vous répétez pas D) Chantier de réutilisation dynamique
A) final B) abstrait C) public D) statique
A) Polymorphisme B) Encapsulation C) Abstraction D) Héritage
A) Classes abstraites B) Polymorphisme C) Interfaces D) Héritage virtuel
A) Méthode Mutator B) Constructeur C) Méthode d'accès D) Destructeur
A) s'étend B) super C) cette D) nouveau
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe de séparation des interfaces C) Principe de responsabilité unique D) Principe d'ouverture/fermeture |