A) Encapsulation B) Polymorphisme C) Héritage D) Abstraction
A) nouveau B) classe C) var D) cette
A) Une variable en C++ B) Schéma directeur pour la création d'objets C) Une instance d'un objet D) Une fonction en JavaScript
A) Extension des fonctionnalités d'une classe mère B) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune C) Créer des objets à partir de classes D) Masquer les détails de la mise en œuvre
A) Créer plusieurs instances d'un objet B) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données C) Hériter des propriétés d'une classe mère D) Remplacer les méthodes de la classe mère
A) Une méthode qui renvoie une valeur B) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet C) Une méthode utilisée pour détruire des objets D) Une méthode statique
A) Implémentation d'une interface B) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. C) Accès à une méthode privée D) Déclarer une variable
A) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents B) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode D) Surcharge d'une méthode d'une superclasse
A) Accès aux membres privés de la classe B) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet C) Remplacer les méthodes d'une classe parente D) Créer plusieurs objets à partir d'une classe
A) Permet l'extension de la classe B) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. C) Cache les détails de l'objet D) Restreint l'accès à la même classe uniquement
A) Permet l'héritage multiple B) Activation de la liaison dynamique des méthodes C) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable D) Surcharge de la méthode des forces
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de responsabilité unique C) Principe de séparation des interfaces D) Principe de substitution de Liskov
A) Héritage B) Abstraction C) Polymorphisme D) Encapsulation
A) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode B) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse C) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe D) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe de responsabilité unique C) Principe de séparation des interfaces D) Principe d'ouverture/fermeture
A) Surpassement B) Encapsulation C) Surcharge D) Héritage
A) Héritage virtuel B) Classes abstraites C) Polymorphisme D) Interfaces
A) met en œuvre B) cette C) s'étend D) super
A) Public B) Protégé C) Défaut D) Privé
A) Héritage B) Dépendance C) Agrégation D) Composition
A) Principe de responsabilité unique B) Principe d'inversion de la dépendance C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de substitution de Liskov
A) s'étend B) nouveau C) cette D) super
A) Encapsulation B) Abstraction C) Héritage D) Polymorphisme
A) Méthode Mutator B) Constructeur C) Méthode d'accès D) Destructeur
A) final B) abstrait C) public D) statique
A) Ne vous répétez pas B) Représentation des données Année C) Ne vous répétez pas D) Chantier de réutilisation dynamique
A) Surpassement B) Annulation C) Dépassement D) Surcharge
A) Agrégation B) Héritage C) Dépendance D) Composition |