A) Encapsulation B) Abstraction C) Polymorphisme D) Héritage
A) nouveau B) classe C) cette D) var
A) Une instance d'un objet B) Une variable en C++ C) Schéma directeur pour la création d'objets D) Une fonction en JavaScript
A) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune B) Masquer les détails de la mise en œuvre C) Extension des fonctionnalités d'une classe mère D) Créer des objets à partir de classes
A) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données B) Remplacer les méthodes de la classe mère C) Hériter des propriétés d'une classe mère D) Créer plusieurs instances d'un objet
A) Une méthode qui renvoie une valeur B) Une méthode statique C) Une méthode utilisée pour détruire des objets D) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet
A) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. B) Accès à une méthode privée C) Déclarer une variable D) Implémentation d'une interface
A) Surcharge d'une méthode d'une superclasse B) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode C) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents D) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe
A) Créer plusieurs objets à partir d'une classe B) Accès aux membres privés de la classe C) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet D) Remplacer les méthodes d'une classe parente
A) Restreint l'accès à la même classe uniquement B) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. C) Cache les détails de l'objet D) Permet l'extension de la classe
A) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable B) Permet l'héritage multiple C) Surcharge de la méthode des forces D) Activation de la liaison dynamique des méthodes
A) Encapsulation B) Abstraction C) Polymorphisme D) Héritage
A) Encapsulation B) Polymorphisme C) Héritage D) Abstraction
A) Dépendance B) Héritage C) Composition D) Agrégation
A) Annulation B) Dépassement C) Surcharge D) Surpassement
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe de responsabilité unique C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de séparation des interfaces
A) Surcharge B) Surpassement C) Héritage D) Encapsulation
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe de responsabilité unique C) Principe de substitution de Liskov D) Principe d'ouverture/fermeture
A) Principe d'inversion de la dépendance B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de substitution de Liskov D) Principe de responsabilité unique
A) final B) public C) statique D) abstrait
A) s'étend B) cette C) super D) nouveau
A) Composition B) Dépendance C) Héritage D) Agrégation
A) Constructeur B) Destructeur C) Méthode d'accès D) Méthode Mutator
A) Défaut B) Privé C) Protégé D) Public
A) Ne vous répétez pas B) Représentation des données Année C) Ne vous répétez pas D) Chantier de réutilisation dynamique
A) Classes abstraites B) Polymorphisme C) Interfaces D) Héritage virtuel
A) super B) s'étend C) cette D) met en œuvre
A) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse B) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode C) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe D) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe |