A) Abstraction B) Encapsulation C) Héritage D) Polymorphisme
A) cette B) var C) nouveau D) classe
A) Une fonction en JavaScript B) Une instance d'un objet C) Schéma directeur pour la création d'objets D) Une variable en C++
A) Masquer les détails de la mise en œuvre B) Créer des objets à partir de classes C) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune D) Extension des fonctionnalités d'une classe mère
A) Créer plusieurs instances d'un objet B) Remplacer les méthodes de la classe mère C) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données D) Hériter des propriétés d'une classe mère
A) Une méthode qui renvoie une valeur B) Une méthode statique C) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet D) Une méthode utilisée pour détruire des objets
A) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. B) Déclarer une variable C) Accès à une méthode privée D) Implémentation d'une interface
A) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents B) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Surcharge d'une méthode d'une superclasse D) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode
A) Remplacer les méthodes d'une classe parente B) Créer plusieurs objets à partir d'une classe C) Accès aux membres privés de la classe D) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet
A) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. B) Permet l'extension de la classe C) Cache les détails de l'objet D) Restreint l'accès à la même classe uniquement
A) Permet l'héritage multiple B) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable C) Surcharge de la méthode des forces D) Activation de la liaison dynamique des méthodes
A) Principe de responsabilité unique B) Principe de séparation des interfaces C) Principe de substitution de Liskov D) Principe d'ouverture/fermeture
A) Encapsulation B) Polymorphisme C) Héritage D) Abstraction
A) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse B) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe C) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode
A) Principe de responsabilité unique B) Principe de séparation des interfaces C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de substitution de Liskov
A) Encapsulation B) Héritage C) Surpassement D) Surcharge
A) Héritage virtuel B) Classes abstraites C) Polymorphisme D) Interfaces
A) super B) s'étend C) met en œuvre D) cette
A) Protégé B) Public C) Défaut D) Privé
A) Dépendance B) Composition C) Héritage D) Agrégation
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe d'inversion de la dépendance C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de responsabilité unique
A) cette B) super C) nouveau D) s'étend
A) Polymorphisme B) Encapsulation C) Abstraction D) Héritage
A) Méthode Mutator B) Destructeur C) Constructeur D) Méthode d'accès
A) abstrait B) statique C) public D) final
A) Représentation des données Année B) Chantier de réutilisation dynamique C) Ne vous répétez pas D) Ne vous répétez pas
A) Surpassement B) Annulation C) Surcharge D) Dépassement
A) Héritage B) Composition C) Dépendance D) Agrégation |