A) Para crear diagramas de flujo. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para crear algoritmos. D) Para programación de computadoras.
A) Un diagrama de flujo. B) Un velociraptor. C) Un dinosaurio. D) El programa RAPTOR.
A) El programa RAPTOR. B) El programa SCRATCH. C) Un código SCRATCH. D) Hour of code.
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
A) INPUT (GET) B) INPUT (PUT) C) INPUT (PROCESS) D) INPUT (<---)
A) OUTPUT (PROCESS) B) OUTPUT (PUT) C) OUTPUT (GET) D) OUTPUT (<---)
A) PROCESS (--->) B) PROCESS (<---) C) PROCESS (GET) D) PROGRESS (PUT)
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END D) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
A) Probar el código. B) Escuchar música. C) Probar el programa. D) Probar el diagrama completo.
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el diagrama bloque por bloque. D) Probar el diagrama cuando se termina.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Se usa para programar juegos. B) Es un lenguaje de computadoras. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Para hacer programas de juegos.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
A) Para ver funcionando el objeto B) Para borrar el objeto C) Para programar el objeto D) Para modificar el objeto
A) Para dibujar o editar una escena u objeto. B) Para pintar objetos. C) Para dibujar objetos D) Para hacer un objeto más pequeño. |