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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Contribué par: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) La excursión.
C) La Gran Prueba.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Un águila y un cervatillo.
B) Unos comerciantes.
C) Los ancianos de la aldea.
D) Los mejores de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La agilidad en el salto.
B) Rapidez en una carrera.
C) La capacidad de camuflaje.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Esconderse entre las rocas.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Salir de caza.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un cometa.
B) Una nube.
C) Una flecha.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un águila que planea.
B) De un fantasma del bosque.
C) De la sombra de una nube.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Para no despertar a los animales.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Una cabra montés.
B) Un búfalo.
C) Un conejo.
D) Un cervatillo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Porque las presas pesaban mucho.
C) Porque estaba mojado.
D) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Todo el día.
C) Unos minutos.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De plástico.
B) De madera.
C) De hierro.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Fuerza, temor e inseguridad.
B) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
C) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
D) Agilidad, lentitud y bravura.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Realista.
C) Històrica.
D) Biográfica.
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