A) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix B) Le temps qu'un lecteur consacre à une histoire C) La durée des événements dans un récit D) La période à laquelle l'histoire a été écrite
A) Un narrateur non participant B) Un narrateur omniscient C) Un narrateur à la troisième personne D) Un narrateur qui est un personnage de l'histoire
A) Le cadre d'une histoire B) L'ordre chronologique des événements dans une histoire C) La morale d'une histoire D) Les personnages d'une histoire
A) Présenter les personnages d'une histoire B) Transmettre la leçon morale d'une histoire C) Décrire le cadre d'une histoire D) Fournir la séquence des événements dans une histoire
A) Un narrateur peu fiable B) Un narrateur à la première personne C) Un narrateur qui n'est pas un personnage de l'histoire D) Un narrateur réfléchi
A) Le rythme auquel se déroulent les événements d'une histoire B) Le point culminant d'une histoire C) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix D) Le cadre d'une histoire
A) La perspective à travers laquelle un récit est présenté B) La morale d'une histoire C) Le cadre d'une histoire D) Le point culminant d'une histoire
A) Mikhail Bakhtin B) Gérard Genette C) Tzvetan Todorov D) Roland Barthes
A) Hétéroglossie B) Syuzhet C) Fabula D) Narration
A) « Appelez-moi Ishmael. » B) « À vendre : chaussures de bébé, jamais portées. » C) « C'était la meilleure des époques... » D) « Il était une fois... »
A) Marie-Laure Ryan B) Jonathan Culler C) Roland Barthes D) Astrid Ensslin
A) L'art de la fiction B) L'imagination dialogique C) Communications D) Poétique
A) Les formalistes russes B) Tzvetan Todorov C) Jonathan Culler D) Roland Barthes
A) Narratologie thématique et modale B) Narratologie cognitive et structuraliste C) Examen de l'histoire et du discours D) Analyse de la *fabula* et du *syuzhet*
A) Ryan, Ensslin, Culler B) Propp, Bremond, Greimas C) Barthes, Genette, Todorov D) Sternberg, Ricoeur, Baroni
A) Vladimir Propp B) Gérard Genette C) William Labov D) Roland Barthes
A) Récits cinématographiques B) Récits de jeux vidéo C) Récits littéraires D) Récits non littéraires
A) Analyse conversationnelle portant sur les interactions verbales spontanées B) Théorie du cinéma C) Critique littéraire D) Étude des romans graphiques
A) Sémiologie B) Théorie littéraire C) Théorie des graphes D) Théorie du cinéma
A) Jeux vidéo B) Mathématiques C) Chimie D) Physique
A) Linguistique B) Chimie C) Biologie D) Physique
A) Romans graphiques B) Théorie littéraire C) Sociolinguistique D) Critique cinématographique
A) Espen Aarseth B) Stuart Moulthrop C) Arthur Danto D) Janet Murray
A) Littérature non-ergodique B) Labyrinthes unicursaux C) Structures narratives multiples D) Récits linéaires traditionnels
A) Cyberdrame B) Fiction hypertextuelle C) Littérature ergodique D) Simulateurs de vie
A) World of Warcraft B) Les Sims C) Final Fantasy D) Minecraft
A) Stuart Moulthrop B) Arthur Danto C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Victory Garden B) Pale Fire C) Hamlet on the Holodeck D) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature
A) Littérature ergodique B) Labyrinthe multicours C) Labyrinthe unicours D) Littérature non-ergodique
A) Roland Barthes B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) Peter Brooks
A) Textes qui ne présentent pas une structure narrative typique. B) Récits linéaires. C) Romans traditionnels. D) Littérature ergodique.
A) A.J. Greimas B) Shlomith Rimmon-Kenan C) Robert Sternberg D) Arthur Danto
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Robert Sternberg D) Peter Brooks |