A) La durée des événements dans un récit B) Le temps qu'un lecteur consacre à une histoire C) La période à laquelle l'histoire a été écrite D) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix
A) Un narrateur à la troisième personne B) Un narrateur qui est un personnage de l'histoire C) Un narrateur non participant D) Un narrateur omniscient
A) Les personnages d'une histoire B) La morale d'une histoire C) Le cadre d'une histoire D) L'ordre chronologique des événements dans une histoire
A) Fournir la séquence des événements dans une histoire B) Transmettre la leçon morale d'une histoire C) Présenter les personnages d'une histoire D) Décrire le cadre d'une histoire
A) Un narrateur réfléchi B) Un narrateur à la première personne C) Un narrateur peu fiable D) Un narrateur qui n'est pas un personnage de l'histoire
A) Le rythme auquel se déroulent les événements d'une histoire B) Le point culminant d'une histoire C) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix D) Le cadre d'une histoire
A) La morale d'une histoire B) La perspective à travers laquelle un récit est présenté C) Le point culminant d'une histoire D) Le cadre d'une histoire
A) Gérard Genette B) Tzvetan Todorov C) Mikhail Bakhtin D) Roland Barthes
A) Hétéroglossie B) Narration C) Fabula D) Syuzhet
A) « Appelez-moi Ishmael. » B) « C'était la meilleure des époques... » C) « Il était une fois... » D) « À vendre : chaussures de bébé, jamais portées. »
A) Marie-Laure Ryan B) Jonathan Culler C) Roland Barthes D) Astrid Ensslin
A) L'art de la fiction B) Poétique C) L'imagination dialogique D) Communications
A) Tzvetan Todorov B) Les formalistes russes C) Jonathan Culler D) Roland Barthes
A) Analyse de la *fabula* et du *syuzhet* B) Narratologie thématique et modale C) Examen de l'histoire et du discours D) Narratologie cognitive et structuraliste
A) Ryan, Ensslin, Culler B) Barthes, Genette, Todorov C) Propp, Bremond, Greimas D) Sternberg, Ricoeur, Baroni
A) Vladimir Propp B) William Labov C) Roland Barthes D) Gérard Genette
A) Récits de jeux vidéo B) Récits littéraires C) Récits cinématographiques D) Récits non littéraires
A) Étude des romans graphiques B) Théorie du cinéma C) Critique littéraire D) Analyse conversationnelle portant sur les interactions verbales spontanées
A) Théorie des graphes B) Sémiologie C) Théorie littéraire D) Théorie du cinéma
A) Jeux vidéo B) Physique C) Mathématiques D) Chimie
A) Biologie B) Chimie C) Physique D) Linguistique
A) Théorie littéraire B) Romans graphiques C) Critique cinématographique D) Sociolinguistique
A) Stuart Moulthrop B) Espen Aarseth C) Arthur Danto D) Janet Murray
A) Structures narratives multiples B) Labyrinthes unicursaux C) Récits linéaires traditionnels D) Littérature non-ergodique
A) Cyberdrame B) Fiction hypertextuelle C) Littérature ergodique D) Simulateurs de vie
A) World of Warcraft B) Les Sims C) Minecraft D) Final Fantasy
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Espen Aarseth
A) Victory Garden B) Hamlet on the Holodeck C) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature D) Pale Fire
A) Labyrinthe unicours B) Littérature ergodique C) Labyrinthe multicours D) Littérature non-ergodique
A) Robert Sternberg B) Peter Brooks C) Roland Barthes D) Arthur Danto
A) Romans traditionnels. B) Littérature ergodique. C) Récits linéaires. D) Textes qui ne présentent pas une structure narrative typique.
A) Robert Sternberg B) Arthur Danto C) A.J. Greimas D) Shlomith Rimmon-Kenan
A) Peter Brooks B) Roland Barthes C) Robert Sternberg D) Arthur Danto |