- 1. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté lors de la 6e cérémonie annuelle des Interactive Achievement Awards ?
A) Meilleur jeu de l’année B) Meilleur jeu d’action/aventure sur ordinateur de l’année C) Meilleur jeu d’action/aventure sur console de l’année D) Meilleur jeu PlayStation 2
- 2. Combien de prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remportés lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Six B) Huit C) Cinq D) Quatre
- 3. Quelle publication a désigné Grand Theft Auto : Vice City comme le meilleur jeu PlayStation 2 ?
A) Entertainment Weekly B) IGN C) GameSpot D) Golden Joystick Awards
- 4. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour sa musique ?
A) Meilleur jeu d’action/aventure B) Meilleure musique C) Meilleurs graphismes D) Meilleur son
- 5. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les 24 heures suivant sa sortie ?
A) 5,97 millions B) Plus de 500 000 C) 8,20 millions D) 1,4 million
- 6. Quel était le nombre total d’unités vendues au 31 décembre 2007 ?
A) 7 millions B) 8,20 millions C) 14,2 millions D) 5,97 millions
- 7. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté au Royaume-Uni ?
A) Diamant B) Or C) Platine D) Argent
- 8. Combien d’exemplaires du jeu Grand Theft Auto: Double Pack ont été vendus aux États-Unis ?
A) Plus de 1,25 million B) Plus de 1,59 million C) 8,20 millions D) 14,2 millions
- 9. Quel était le chiffre d’affaires estimé généré par Grand Theft Auto : Vice City aux États-Unis en juillet 2006 ?
A) $300 millions B) $200 millions C) $500 millions D) $400 millions
- 10. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon d’ici janvier 2008 ?
A) 5,97 millions B) 8,20 millions C) Plus de 410 000 D) 223 000
- 11. Lequel des ensembles contenant Grand Theft Auto : Vice City est devenu l’un des jeux Xbox les plus vendus ?
A) Grand Theft Auto : Ultimate Pack B) Grand Theft Auto : Édition Collector C) Grand Theft Auto : Double Pack D) Grand Theft Auto : Triple Pack
- 12. Quel a été le nombre total d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City vendus sur toutes les plateformes jusqu’en mars 2008 ?
A) 8,20 millions B) 14,2 millions C) 17,5 millions D) 5,97 millions
- 13. En quelle année Grand Theft Auto: Vice City a-t-il été le jeu le plus vendu aux États-Unis ?
A) 2006 B) 2004 C) 2008 D) 2002
- 14. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon au cours de sa première semaine ?
A) Plus de 410 000 B) 5,97 millions C) Environ 223 000 D) 8,20 millions
- 15. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux Golden Joystick Awards ?
A) Meilleur jeu PlayStation 2 B) Meilleur jeu d’action/aventure C) Meilleure musique D) Meilleur jeu de l’année
- 16. Combien de nominations le jeu Grand Theft Auto: Vice City a-t-il reçues lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Quatre B) Six C) Dix D) Huit
- 17. Quel était le nombre total d’unités vendues en 2004 ?
A) 8,20 millions B) 17,5 millions C) 14,2 millions D) 5,97 millions
- 18. Quel prix IGN a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Meilleur jeu de l’année B) Meilleurs graphismes C) Meilleur jeu d’action/aventure D) Meilleure musique
- 19. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour ses graphismes ?
A) Meilleur jeu d’action/aventure B) Meilleure musique C) Meilleur son D) Meilleurs graphismes (techniques et artistiques)
- 20. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les deux jours suivant sa sortie ?
A) Plus de 500 000 B) 8,20 millions C) 1,4 million D) 5,97 millions
- 21. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son design ?
A) Design B) Son C) Jeu pour PC D) Jeu d'action
- 22. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus sur PlayStation 2 ?
A) 14,2 millions B) 8,20 millions C) 17,5 millions D) 5,97 millions
- 23. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa qualité sonore ?
A) Jeu d’action B) Son C) Jeu pour PC D) Conception
- 24. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son aspect « jeu d’action » ?
A) Conception B) Jeu d’action C) Jeu pour PC D) Son
- 25. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards dans la catégorie « meilleur jeu pour PC » ?
A) Conception B) Jeu pour PC C) Son D) Jeu d’action
- 26. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa version PlayStation 2 ?
A) Son B) Jeu d’action C) Jeu PlayStation 2 D) Design
- 27. Quel critique d’IGN a déclaré que Grand Theft Auto : Vice City était l’un des jeux les plus impressionnants de 2002 ?
A) Raymond Padilla B) Douglass Perry C) Matt Helgeson D) Scott Alan Marriott
- 28. Quel critique de magazine a qualifié Vice City d’« expérience d’écoute inoubliable » ?
A) GameSpot B) AllGame C) IGN D) Game Informer
- 29. Selon Douglass Perry, de IGN, Rockstar a-t-il fait le bon choix en désignant le personnage principal de Vice City ?
A) Raymond Padilla B) Matt Helgeson C) Tommy D) Claude
- 30. Quel critique de magazine a écrit que les missions du jeu donnent une impression plus forte d’être immergé dans une histoire ?
A) GameSpot B) Game Informer C) Edge D) IGN
- 31. Qu'est-ce que Matt Helgeson, de Game Informer, a souligné comme étant amélioré dans Vice City par rapport à Grand Theft Auto III ?
A) Mécanismes de tir B) Modèles des personnages C) Maniabilité des véhicules D) Précision de la visée
- 32. Quel aspect du jeu Tom Bramwell, de Eurogamer, a-t-il critiqué ?
A) La maniabilité des véhicules B) La conception du monde ouvert C) Les stations de radio D) Les modèles de personnages
- 33. Dans quelle revue un critique a-t-il qualifié la conduite de « plus palpitante et dangereuse » ?
A) IGN B) Game Informer C) GameSpot D) Edge
- 34. Qu'est-ce que de nombreux critiques ont reproché à l'intelligence artificielle du jeu ?
A) Cela a été amélioré B) Cela a été salué C) Cela a souvent été critiqué D) Cela a été ignoré
- 35. Quel critique de magazine a relevé des baisses de fréquence d'images pendant les séquences exigeantes en termes de matériel ?
A) GameSpot B) IGN C) De nombreux critiques D) Game Informer
- 36. Quel critique de magazine a jugé que le fait que les modèles de personnages n'aient pas changé était « frustrant » ?
A) Game Informer B) Eurogamer C) GameSpot D) IGN
- 37. Qui a dirigé le développement de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Une petite équipe indépendante B) L’équipe principale de Rockstar North, composée de 50 personnes C) Une équipe de développeurs indépendants D) Une équipe provenant d’un autre studio Rockstar
- 38. Combien de temps a duré le développement de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) Six mois B) Douze mois C) Dix-huit mois D) Vingt-quatre mois
- 39. Quand la production complète de Vice City a-t-elle commencé ?
A) Fin 2000 B) Mi-2001 C) Début 2002 D) Fin 2001
- 40. Qui est le producteur exécutif mentionné dans le contexte du développement de Vice City ?
A) Rockstar Games B) Dan Houser C) Rockstar North D) Sam Houser
- 41. À quelle date a-t-on reporté la sortie de Vice City ?
A) 22 octobre B) 29 octobre C) 8 novembre D) 15 octobre
- 42. Quelle entreprise a publié Vice City au Japon ?
A) Rockstar Games B) Sony C) Capcom D) Nintendo
- 43. Quand Vice City a-t-il été ajouté au lanceur de jeux Rockstar Games ?
A) Septembre 2019 B) Octobre 2002 C) Novembre 2002 D) Mai 2004
- 44. À quelle époque se déroule l’histoire de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) 1995 B) 1986 C) 1983 D) 1990
- 45. Sur quelle ville réelle s’inspire la ville fictive de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) New York B) Los Angeles C) Miami D) Chicago
- 46. Quel film a fortement influencé l’intrigue de Vice City ?
A) Scarface (1983) B) Le Parrain (1972) C) Réservoir Dogs (1992) D) Les Affranchis (1990)
- 47. Quel est le point de vue utilisé dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Vue à la troisième personne B) Vue de dessus C) Vue isométrique D) Vue à la première personne
- 48. Laquelle de ces armes est disponible dans Vice City ?
A) Colt Python B) Fusil de sniper C) M16 D) AK-47
- 49. Quels éléments peuvent être utilisés pour régénérer la santé de Tommy dans le jeu ?
A) Caisses de munitions B) Objets qui améliorent l’armure C) Objets qui restaurent la santé D) Améliorations d’armes
- 50. Que se passe-t-il lorsque la santé de Tommy est complètement épuisée ?
A) Le joueur réapparaît à l’hôpital le plus proche. B) Le joueur perd tout son argent. C) La partie se termine. D) Le joueur reste bloqué définitivement.
- 51. Que représente l’indicateur « recherché » dans le jeu ?
A) Le niveau de recherche actuel B) Le nombre de missions terminées C) Le niveau de santé du joueur D) Le score du joueur
- 52. Lequel de ces commerces peut-on acheter à Vice City ?
A) Une boutique de vêtements B) Un studio de films pornographiques C) Un concessionnaire automobile D) Une épicerie
- 53. À quel type de mini-jeu Tommy peut-il participer lorsqu’il se déplace librement dans le monde du jeu ?
A) Un mini-jeu de justicier B) Un mini-jeu d’agriculture C) Un mini-jeu de pêche D) Un mini-jeu de course
- 54. Quelles récompenses Tommy reçoit-il pour avoir accompli des tâches telles que l’extinction d’incendies ?
A) Un nouveau personnage B) Récompenses spécifiques au contexte C) Vies supplémentaires D) Nouvelles missions
- 55. Quels types de biens peuvent être achetés pour générer un revenu régulier ?
A) Immeubles résidentiels B) Armes C) Immeubles commerciaux D) Véhicules
- 56. Quel est l'un des véhicules que Tommy peut utiliser pour se déplacer dans le monde du jeu ?
A) Un bateau B) Une voiture C) Un vélo D) Un hélicoptère
- 57. Que se passe-t-il lorsque Tommy accomplit des missions pour différents gangs ?
A) Les autres membres du gang défendront souvent le joueur. B) Le joueur perd toutes ses armes. C) Le joueur devient recherché par les forces de l'ordre. D) Les points de vie du joueur sont entièrement restaurés.
- 58. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour entreposer des armes et des véhicules ?
A) Plus de véhicules B) Nouvelles armes C) Cachettes supplémentaires D) Nouvelles missions
- 59. Quels types de clubs Tommy peut-il acheter à Vice City ?
A) Clubs sportifs B) Clubs de divertissement C) Clubs de lecture D) Clubs de jardinage
- 60. Quelle est l'une des activités facultatives proposées à Tommy ?
A) Un atelier de peinture B) Un cours de danse C) Un service de taxi D) Un cours de cuisine
- 61. Quel est le nom de la suite du jeu, sortie en 2006 ?
A) Vice City Stories B) Vice City : The Sequel C) Vice City 2 D) Vice City : The Return
- 62. Qu'est-ce que Tommy peut utiliser pour absorber les tirs et les dégâts causés par les explosions ?
A) Des équipements de protection corporelle B) Des objets qui restaurent la santé C) Des caisses de munitions D) Des améliorations d'armes
- 63. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour se défendre contre les membres de gangs rivaux ?
A) Armes B) Biens immobiliers C) Objets pour améliorer la santé D) Véhicules
- 64. Quel genre de musique est particulièrement présent dans Vice City ?
A) Musique classique B) Hip-hop C) Glam metal D) Jazz
- 65. Quelle est l’une des activités auxquelles Tommy peut participer lorsqu’il se déplace librement dans le jeu ?
A) Une activité de shopping B) Une activité de lutte contre les incendies C) Une activité de cuisine D) Une activité de jardinage
- 66. Que se passe-t-il lorsque Tommy termine toutes les missions pour un bien immobilier commercial ?
A) Le bien est détruit. B) Le bien est amélioré. C) Le bien est vendu. D) Le bien commence à générer des revenus réguliers.
- 67. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour générer des revenus ?
A) Véhicules B) Armes C) Entreprises D) Objets améliorant la santé
- 68. Qui est la voix du personnage Tommy Vercetti ?
A) William Fichtner B) Robert Davi C) Tom Sizemore D) Ray Liotta
- 69. Pour quel crime Tommy Vercetti a-t-il été condamné à quinze ans de prison ?
A) Trafic de drogue B) Meurtre C) Vol D) Incendie criminel
- 70. Qui envoie Tommy Vercetti à Vice City ?
A) Sonny Forelli B) Juan Garcia Cortez C) Ricardo Diaz D) Ken Rosenberg
- 71. Quel est le nom de l'avocat véreux impliqué dans le trafic de drogue ?
A) Ken Rosenberg B) Lance Vance C) Tommy Vercetti D) Avery Carrington
- 72. Qui aide Tommy Vercetti à organiser le trafic de drogue ?
A) Ken Rosenberg B) Juan Garcia Cortez C) Sonny Forelli D) Ricardo Diaz
- 73. Qui est le manager du groupe que Tommy rencontre à Vice City ?
A) Lance Vance B) Kent Paul C) Ricardo Diaz D) Avery Carrington
- 74. Quel personnage a perdu un frère lors de l’embuscade ?
A) Tommy Vercetti B) Ken Rosenberg C) Sonny Forelli D) Lance Vance
- 75. Qui est le baron de la drogue qui emploie Tommy et Lance ?
A) Juan Garcia Cortez B) Ricardo Diaz C) Sonny Forelli D) Avery Carrington
- 76. Qui fait appel à Tommy pour l’aider dans plusieurs affaires ?
A) Lance Vance B) Avery Carrington C) Ricardo Diaz D) Ken Rosenberg
- 77. Qui est la voix du personnage Ricardo Diaz ?
A) Philip Michael Thomas B) Luis Guzmán C) Robert Davi D) Burt Reynolds
- 78. Qui est la fille de Juan Garcia Cortez ?
A) Carmen B) Isabella C) Mercedes D) Valentina
- 79. Qui Sonny Forelli envoie-t-il pour récupérer de l’argent auprès des entreprises de Tommy ?
A) Des policiers B) Des membres de la mafia C) Des partenaires commerciaux D) Des agents de la CIA
- 80. Comment Tommy prévoit-il de payer Sonny Forelli lors de leur rencontre ?
A) Avec de la fausse monnaie B) Avec de la vraie monnaie C) Avec de la drogue D) Avec des armes
- 81. Quelle technique a été utilisée pour les animations des cinématiques dans le jeu ?
A) Images générées par ordinateur (CGI) B) Capture de mouvement C) Animation dessinée à la main D) Animation en stop-motion
- 82. Combien de modèles de piétons différents y a-t-il dans le jeu ?
A) 50 B) 75 C) 200 D) 110
- 83. Quel aspect du jeu a été amélioré en augmentant le nombre de polygones ?
A) Doublage B) Temps de chargement C) Qualité sonore D) Précision des tirs d’armes
- 84. Comment l'équipe a-t-elle capturé la performance physique de Ray Liotta ?
A) Dans un studio équipé d'un écran vert B) Sur les lieux de tournage à Miami C) Devant un écran bleu D) En utilisant des techniques d'animation par étapes
- 85. Quelles ont été les sources d’inspiration pour certains modèles de personnages et certains scénarios ?
A) Des documentaires sur le crime contemporain B) Des films comiques C) Des romans de science-fiction D) Des films tels que « Le Parrain » (1972)
- 86. Quel a été l’impact de l’augmentation du nombre de polygones sur les modèles de personnages ?
A) Ralentissement des performances du jeu B) Diminution de la qualité visuelle C) Réduction de la diversité des personnages D) Amélioration des aspects du jeu, tels que la précision des tirs
- 87. Combien d’heures de musique contient Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Neuf heures B) Sept heures C) Douze heures D) Cinq heures
- 88. Combien de chansons et de publicités sont incluses dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Plus de 113 B) 150 C) 80 D) 100
- 89. Comment les stations de radio du jeu Grand Theft Auto : Vice City ont-elles été publiées ?
A) Par Warner Bros., sur dix albums. B) Par Epic Records, sur sept albums. C) Par Sony Music, sur cinq albums. D) Par Universal Music, sur six albums.
- 90. Qui a été la source d’inspiration pour les personnalités des personnes qui appellent les stations de radio ?
A) Lazlow Jones B) Sam Houser C) Dan Houser D) L’équipe de développement
- 91. Quel critique a salué l’amélioration des détails de la voiture et des textures de l’environnement dans la version Windows ?
A) Greg Kasavin B) Mark Hoogland C) Sal Accardo D) Steve Butts
- 92. Quel aspect des graphismes de la version Windows a été critiqué par Martin Taylor d’Eurogamer ?
A) Détails des voitures B) Effets météorologiques C) Résolutions plus élevées D) Temps de chargement
- 93. Quel critique a critiqué les modifications apportées aux commandes de conduite dans la version Windows ?
A) Martin Taylor B) Mark Hoogland C) Steve Butts D) Sal Accardo
- 94. Quelle est la date de sortie de la version mobile de Vice City ?
A) Mai 2003 B) Décembre 2012 C) Janvier 2004 D) Novembre 2002
- 95. Quel critique a souligné que les éléments visuels de la version mobile étaient « plus attrayants que jamais » ?
A) Eric Ford B) Chris Carter C) Tom Hoggins D) Justin Davis
- 96. Quelle était la critique la plus fréquente concernant les commandes de la version mobile ?
A) Graphismes B) Commandes tactiles C) Modèles de personnages D) Temps de chargement
- 97. Quel critique a estimé que les commandes de la version mobile étaient « bien plus réussies » que celles de la version mobile de Grand Theft Auto III ?
A) Mark Brown B) Scott Nichols C) Tom Hoggins D) Eric Ford
- 98. Qu'est-ce que Justin Davis, de IGN, a particulièrement apprécié dans les commandes de la version mobile du jeu ?
A) Déplacement des personnages B) Commandes tactiles C) Commandes personnalisables D) Graphismes
- 99. Quel critique a estimé que les graphismes de la version mobile avaient été améliorés, mais pas de manière spectaculaire ?
A) Eric Ford B) Tom Hoggins C) Justin Davis D) Chris Carter
- 100. Qu'est-ce que les critiques ont généralement apprécié dans la version mobile en ce qui concerne les graphismes ?
A) Commandes tactiles B) Modèles de personnages C) Temps de chargement D) Graphismes améliorés
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