A) Créer des prototypes physiques pour les produits. B) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent. C) Concevoir des graphiques pour les sites web. D) Réparer les bogues dans les applications logicielles.
A) Accueil Tooling Markup Language B) Langue multimédia de haute technologie C) Langage de gestion de texte pour hyperliens D) Langage de balisage hypertexte
A) Créer des animations dans les jeux. B) Pour afficher du texte à l'écran. C) Stocker et manipuler des données. D) Pour sécuriser un réseau.
A) montrer() B) afficher() C) sortie() D) print()
A) Feuilles de style en cascade B) Sélecteur de syntaxe de code C) Système de style informatique D) Solutions créatives en matière de style
A) Répéter une série d'instructions. B) Créer des fonctions mathématiques. C) Pour stocker des données de manière persistante. D) Pour se connecter à une base de données.
A) // B) ## C) -- D) **
A) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes. B) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données. C) Interfaces utilisateur textuelles. D) Création d'algorithmes mathématiques complexes.
A) Liste chaînée B) File d'attente C) Pile D) Réseau
A) Java B) Python C) Rubis D) C++
A) Itère sur une collection d'éléments. B) Définit une nouvelle variable. C) Effectuer des calculs mathématiques. D) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie.
A) PHP B) Rubis C) R D) Java
A) .css B) .py C) .js D) .html
A) Environnement de développement intégré B) Environnement de conception interactive C) Extension de débogage intelligent D) Moteur de développement Internet
A) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables. B) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe. C) Un moyen d'importer des bibliothèques externes. D) Un commentaire dans le code.
A) Microsoft Excel B) Bloc-notes++ C) Git D) Photoshop
A) Interface de programmation d'applications B) Intégration automatisée des programmes C) Interface de programmation assistée D) Instructions de performance avancées
A) Encodage B) Exécution C) Débogage D) Compilation
A) // B) # C) -- D) --.
A) C++ B) Java C) JavaScript D) Python
A) Swift B) C# C) PHP D) Rubis
A) Entier B) Chaîne C) Flotteur D) Booléen |