A) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent. B) Concevoir des graphiques pour les sites web. C) Réparer les bogues dans les applications logicielles. D) Créer des prototypes physiques pour les produits.
A) Langage de balisage hypertexte B) Langage de gestion de texte pour hyperliens C) Accueil Tooling Markup Language D) Langue multimédia de haute technologie
A) Pour afficher du texte à l'écran. B) Stocker et manipuler des données. C) Créer des animations dans les jeux. D) Pour sécuriser un réseau.
A) sortie() B) montrer() C) afficher() D) print()
A) Feuilles de style en cascade B) Solutions créatives en matière de style C) Sélecteur de syntaxe de code D) Système de style informatique
A) Pour se connecter à une base de données. B) Répéter une série d'instructions. C) Créer des fonctions mathématiques. D) Pour stocker des données de manière persistante.
A) -- B) // C) ## D) **
A) Interfaces utilisateur textuelles. B) Création d'algorithmes mathématiques complexes. C) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes. D) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données.
A) File d'attente B) Liste chaînée C) Pile D) Réseau
A) C++ B) Java C) Python D) Rubis
A) Itère sur une collection d'éléments. B) Effectuer des calculs mathématiques. C) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie. D) Définit une nouvelle variable.
A) Rubis B) PHP C) Java D) R
A) .css B) .js C) .html D) .py
A) Environnement de conception interactive B) Extension de débogage intelligent C) Moteur de développement Internet D) Environnement de développement intégré
A) Un moyen d'importer des bibliothèques externes. B) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables. C) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe. D) Un commentaire dans le code.
A) Bloc-notes++ B) Git C) Microsoft Excel D) Photoshop
A) Instructions de performance avancées B) Intégration automatisée des programmes C) Interface de programmation d'applications D) Interface de programmation assistée
A) Compilation B) Exécution C) Débogage D) Encodage
A) # B) // C) -- D) --.
A) Python B) JavaScript C) C++ D) Java
A) C# B) Rubis C) PHP D) Swift
A) Entier B) Chaîne C) Booléen D) Flotteur |