A) La numérisation des sites archéologiques. B) L'étude des ordinateurs anciens. C) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques. D) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement.
A) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts. B) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie. C) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. D) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques.
A) Déterminer l'âge des objets. B) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts. C) Identifier la composition des matériaux anciens. D) Créer des modèles 3D de sites archéologiques.
A) Des archives numériques d'objets anciens. B) Un logiciel de traduction des langues anciennes. C) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. D) Une base de données en ligne de rapports de fouilles.
A) Une technique de préservation des artefacts. B) Une méthode de traduction des langues anciennes. C) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. D) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites.
A) Il automatise le processus d'excavation. B) Il facilite les enquêtes sur le terrain. C) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. D) Il contribue à la conservation des objets.
A) Catalogage numérique des sites archéologiques. B) Identifier les objets rares dans une collection. C) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. D) Déterminer l'origine culturelle des objets.
A) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques. B) Développement d'animations 3D d'événements historiques. C) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. D) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes. |