A) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. B) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques. C) La numérisation des sites archéologiques. D) L'étude des ordinateurs anciens.
A) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. B) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie. C) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts. D) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques.
A) Identifier la composition des matériaux anciens. B) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts. C) Créer des modèles 3D de sites archéologiques. D) Déterminer l'âge des objets.
A) Des archives numériques d'objets anciens. B) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. C) Une base de données en ligne de rapports de fouilles. D) Un logiciel de traduction des langues anciennes.
A) Une technique de préservation des artefacts. B) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites. C) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. D) Une méthode de traduction des langues anciennes.
A) Il contribue à la conservation des objets. B) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. C) Il facilite les enquêtes sur le terrain. D) Il automatise le processus d'excavation.
A) Identifier les objets rares dans une collection. B) Catalogage numérique des sites archéologiques. C) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. D) Déterminer l'origine culturelle des objets.
A) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes. B) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. C) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques. D) Développement d'animations 3D d'événements historiques.
A) Balayage par lumière structurée (SLS). B) Spectrométrie de fluorescence X. C) Spectroscopie infrarouge. D) Datation au carbone.
A) Antiquity. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) Unity. B) Blender. C) Le programme Space Syntax de l'Université University College London. D) AutoCAD.
A) 5 ans B) 15 ans C) Plus de 30 ans D) 10 ans |