A) La numérisation des sites archéologiques. B) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. C) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques. D) L'étude des ordinateurs anciens.
A) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts. B) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques. C) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. D) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie.
A) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts. B) Créer des modèles 3D de sites archéologiques. C) Identifier la composition des matériaux anciens. D) Déterminer l'âge des objets.
A) Une base de données en ligne de rapports de fouilles. B) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site. C) Un logiciel de traduction des langues anciennes. D) Des archives numériques d'objets anciens.
A) Unity. B) AutoCAD. C) Le programme Space Syntax de l'Université University College London. D) Blender.
A) Spectrométrie de fluorescence X. B) Datation au carbone. C) Spectroscopie infrarouge. D) Balayage par lumière structurée (SLS).
A) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes. B) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques. C) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. D) Développement d'animations 3D d'événements historiques.
A) Antiquity. B) Archeologia e Calcolatori. C) World Archaeology. D) Journal of Archaeological Science.
A) Catalogage numérique des sites archéologiques. B) Déterminer l'origine culturelle des objets. C) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques. D) Identifier les objets rares dans une collection.
A) Une méthode de traduction des langues anciennes. B) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. C) Une technique de préservation des artefacts. D) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites.
A) Il contribue à la conservation des objets. B) Il automatise le processus d'excavation. C) Il facilite les enquêtes sur le terrain. D) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel.
A) Plus de 30 ans B) 15 ans C) 10 ans D) 5 ans |