A) Tablero B) Bingo C) Casilla D) Tabla
A) Cuadrado negro a la izquierda. B) Cuadrado blanco a la izquierda. C) Cuadrado blanco siempre a la derecha. D) Cuadrado negro a la derecha.
A) Dos B) Normalmente cuatro C) Los que quieran. D) Uno
A) Enrocar lo antes posible. B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Capturar todas las piezas posibles del adversario
A) 16 B) 8 C) 24 D) 32
A) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. B) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. C) Por turnos cada jugador mueve sus piezas D) Mueven dos veces cada jugador por turnos.
A) Hay que empezar de nuevo. B) Se sigue hasta que uno se equivoque. C) Se aplaza la partida. D) La partida se declara tablas.
A) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. B) Tiene 32 casillas por jugador. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. B) En caso de empate las blancas ganan. C) No, en realidad es lo mismo. D) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida.
A) El rey se coloca entre el alfil y la dama. B) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. C) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. D) Colocar la dama en la casilla de su color.
A) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) De frente y en diagonal. B) En diagonal solamente. C) Por filas y columnas en línea recta. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) Los peones ya que son el alma del ajedrez. B) Todas son igualmente valiosas. C) La dama es la pieza más importante. D) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida.
A) Cualquiera de las dos piezas. B) Las piezas negras. C) Las piezas blancas. D) Se rifa la salida.
A) Los caballos. B) Las torres. C) Los peones. D) Los alfiles.
A) Una casilla de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas de frente. C) Una casilla en cualquier dirección. D) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección.
A) El rey. B) El alfil. C) El peón. D) El caballo.
A) De frente B) L C) Diagonal D) T
A) En forma de L B) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. C) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. D) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda.
A) El caballo. B) El alfil. C) La torre. D) El rey. E) La dama. |