A) Mémoire d'accès à distance B) Mémoire d'application réelle C) Mémoire morte D) Mémoire vive
A) RAM B) GPU C) Disque dur D) UNITÉ CENTRALE
A) Unité de traitement général B) Unité de performance graphique C) Unité de programmation graphique D) Unité de traitement graphique
A) Système d'entrée/sortie de base B) Serveur d'entrée/sortie de base C) Système d'entrée/sortie binaire D) Système d'entrée/sortie Boost
A) Code utilisé pour la conception graphique B) Système de représentation des données utilisant seulement deux chiffres, 0 et 1. C) Code utilisé pour les langages de programmation D) Code à trois chiffres pour les ordinateurs
A) Matériel qui fait fonctionner l'ordinateur B) Un type d'écran d'ordinateur C) Les composants physiques d'un ordinateur D) Logiciel qui gère les ressources matérielles et logicielles d'un ordinateur
A) Réseau d'accès local B) Réseau local C) Réseau à grande échelle D) Réseau local automatisé
A) Un logiciel malveillant B) Un langage de programmation informatique C) Un petit morceau de données envoyé par un site web et stocké sur l'ordinateur de l'utilisateur par le navigateur web de l'utilisateur. D) Un type de virus informatique
A) Pour supprimer des fichiers d'un ordinateur B) Jouer à des jeux en ligne C) Pour identifier un appareil sur un réseau D) Accélérer la connexion à l'internet
A) Un composant de matériel informatique B) Unité de mesure de la vitesse C) Une unité d'information numérique dans l'informatique et les télécommunications D) Un type de virus informatique
A) Couche de gestion des technologies hybrides B) Liste de contrôle du matériel C) Langage de balisage hypertexte D) Langage machine de haute technologie
A) Débogueur B) Compilateur C) Système d'exploitation D) Interprète
A) Stocker des fichiers de données volumineux B) Fournir une alimentation de secours en cas de panne C) Améliorer la qualité du son D) Améliorer les performances graphiques
A) UIT B) ICANN C) ISOC D) W3C
A) Service de dénomination numérique B) Système de réseau de données C) Système de noms de domaine D) Réseau distribué Source
A) Protocole de transfert hypertexte B) Programme de transfert de matériel C) Programmation de haute technologie D) Processus de transfert des hyperliens
A) Un ordinateur sans système d'exploitation B) Un ordinateur ou un système qui fournit des ressources, des données, des services ou des programmes à d'autres ordinateurs, appelés clients, par l'intermédiaire d'un réseau. C) Un appareil utilisé uniquement pour les jeux D) Un écran d'ordinateur
A) Informatique utilisant uniquement des serveurs physiques B) Stockage de données sur disquettes C) Traitement des données sur un ordinateur autonome D) La fourniture de services informatiques par l'intermédiaire de l'Internet
A) Ethernet B) HDMI C) USB D) VGA
A) Label Universal Recording B) Lien de reconnaissance de l'utilisateur C) Localisateur de ressources uniformes D) Journal des demandes unifiées
A) Pour modifier le contenu d'une URL B) Pour créer une version plus courte d'un URL long C) Pour décrypter un URL D) Pour allonger un URL
A) Base de données du système de commutation B) Disque d'état solide C) Répertoire du serveur du système D) Dispositif de stockage sécurisé
A) Disquette B) DISQUE DUR C) CD-ROM D) SSD
A) BIOS B) UNITÉ CENTRALE C) GPU D) RAM
A) Interrupteur B) Serveur C) Modem D) Routeur
A) Un type de virus informatique B) Une mesure de l'espace de stockage C) La plus petite unité d'une image numérique D) Un élément de mise en réseau informatique
A) Bus universel en série B) Carte du système unifié C) Batterie ultra rapide D) Navigateur spécifique à l'utilisateur
A) Pour stocker des données à long terme B) Traduire le code du langage de programmation de haut niveau en code machine C) Pour gérer les connexions réseau D) Contrôler le matériel informatique
A) ROM B) Mémoire virtuelle C) RAM D) Cache |