A) Une bibliothèque qui utilise la réalité virtuelle pour la navigation B) Une collection en ligne de ressources numériques C) Une bibliothèque physique avec uniquement des ordinateurs D) Une bibliothèque qui stocke exclusivement des livres électroniques
A) Vendre du contenu numérique à des fins lucratives B) Réduire l'espace de stockage physique des livres C) Permettre aux utilisateurs d'accéder aux ressources numériques D) Supprimer le besoin de bibliothécaires
A) Impression 3D B) OCR (Reconnaissance Optique de Caractères) C) Réalité augmentée D) Informatique quantique
A) Obsolescence des formats B) Manque de connectivité internet C) Capacité de stockage illimitée D) Coupures d'électricité fréquentes
A) En cryptant les ressources numériques pour des raisons de sécurité B) En fournissant des informations sur le contenu des articles numériques C) En compressant les fichiers audio D) En convertissant les images en texte
A) En utilisant un contenu principalement visuel B) En limitant la compatibilité avec les lecteurs d'écran C) En exigeant une présence physique pour l'accès D) En offrant des fonctions de synthèse vocale
A) Limiter l'accès aux revues scientifiques B) Ignorer les technologies émergentes C) Restreindre l'accès aux bases de données universitaires D) Fournir un accès à la recherche actuelle et aux outils de collaboration
A) Exclure le retour d'information des utilisateurs B) Faciliter les discussions et les projets de collaboration C) Décourager les interactions avec les utilisateurs D) Interdire l'engagement communautaire
A) Ralentit les processus de recherche de contenu B) Diminution de la pertinence et de la précision des recherches C) Amélioration des recommandations personnalisées et de l'expérience des utilisateurs D) Limite la diversité des contenus
A) Promouvoir l'isolement dans l'échange d'informations B) Faciliter l'accès transfrontalier à diverses ressources C) Supprimer la collaboration internationale D) Restreindre le contenu en fonction de la région
A) Ne pas respecter les principes de l'utilisation équitable B) Ignorer les plaintes pour violation du droit d'auteur C) Partage de contenu sans autorisation D) Respecter les droits de propriété intellectuelle et les accords de licence
A) Intelligence artificielle (IA). B) Télécopieurs. C) Machines à écrire. D) Téléphones rotatifs.
A) Ignorer le retour d'information des utilisateurs B) Amélioration de l'expérience utilisateur et de la navigation C) Créer des barrières d'accès compliquées D) Limiter l'interaction avec l'utilisateur
A) Se concentrer uniquement sur la culture pop moderne B) Retirer les documents historiques des collections numériques C) Numériser et rendre le patrimoine culturel accessible en ligne D) Limiter l'accès aux ressources culturelles
A) Promouvoir l'impression des ressources numériques B) Réduire la consommation de papier grâce à l'accès numérique C) Ne pas tenir compte des économies d'énergie D) Encourager les collections de livres physiques
A) Supprimer régulièrement les contenus obsolètes B) Ignorer les questions de droits d'auteur C) Limiter l'accès des utilisateurs aux collections numériques D) Garantir l'accessibilité et l'intégrité des ressources numériques au fil du temps
A) Améliorer les expériences de réalité virtuelle B) Garantir l'intégrité du contenu numérique et des transactions C) Réduire les coûts de stockage D) Accélérer la connectivité internet |