- 1. Quel jeu s'est vendu à un rythme de 120 unités par minute à un moment donné ?
A) Mortal Kombat B) Tekken 6 C) Super Smash Bros. Brawl D) Street Fighter IV
- 2. Quand Super Smash Bros. Brawl est-il sorti ?
A) Janvier 2010 B) Juillet 2008 C) Début mars 2008 D) Début 2009
- 3. Quel jeu a été le premier titre principal de la série Street Fighter depuis 1999 ?
A) Street Fighter IV B) Street Fighter III : 3rd Strike C) Street Fighter VI D) Street Fighter V
- 4. Combien d’exemplaires de Street Fighter IV et de Super Street Fighter IV ont été vendus au total sur plusieurs années ?
A) Plus de 8 millions B) Plus de 10 millions C) Plus de 3 millions D) Plus de 6 millions
- 5. Combien d’exemplaires de Tekken 6 avaient été vendus dans le monde entier en août 2010 ?
A) Plus de 3 millions B) Plus de 5 millions C) Plus de 6 millions D) Plus de 2 millions
- 6. Quelle version de Virtua Fighter a suscité davantage d'intérêt en raison du regain d'intérêt pour le genre ?
A) Virtua Fighter 5: Final Showdown B) Virtua Fighter 5 C) Virtua Fighter 4 D) Virtua Fighter 6
- 7. Quelle plateforme a permis à Skullgirls de connaître le succès en 2012 ?
A) Sortie en salle d’arcade B) Sortie sur mobile C) Exclusivité sur console D) Financement participatif
- 8. Quel était le nombre de joueurs de Brawlhalla en 2022 ?
A) 40 millions B) 100 millions C) 20 millions D) 80 millions
- 9. Quel est le jeu de combat le plus vendu de tous les temps ?
A) Street Fighter IV B) Super Smash Bros. Ultimate C) Super Smash Bros. Brawl D) Tekken 8
- 10. Combien de personnages ont été introduits dans Super Smash Bros. Ultimate ?
A) Environ 75 B) Plus de 100 C) Exactement 50 D) Presque 90
- 11. Combien d’exemplaires de Super Smash Bros. Ultimate ont été vendus dans le monde ?
A) 45 millions B) 30 millions C) 38,14 millions D) 20 millions
- 12. Combien d’exemplaires de Street Fighter 6 ont été vendus au plus tard en janvier 2024 ?
A) Plus de 2 millions B) Plus d’1 million C) Plus de 5 millions D) Plus de 3 millions
- 13. Combien d’exemplaires de Mortal Kombat 1 ont été vendus au cours de ses deux premiers mois ?
A) Plus de 3 millions B) Plus de 5 millions C) Plus de 2 millions D) Plus d’1 million
- 14. Quand Tekken 8 est-il sorti ?
A) Janvier 2024 B) Janvier 2023 C) Mars 2024 D) Décembre 2023
- 15. Quelle région a dominé la scène des tournois de jeux de combat dans les années 1990 et 2000 ?
A) Europe B) Japon C) États-Unis D) Corée du Sud
- 16. Quel jeu, dont le succès en 2019 a été annoncé par Ubisoft, figure dans la liste?
A) Street Fighter 6 B) Brawlhalla C) Mortal Kombat 1 D) Skullgirls
- 17. Quels types de mouvements d'arts martiaux sont généralement utilisés dans les jeux de combat ?
A) Inexistants B) Très exagérés C) Minimalistes D) Strictement réalistes
- 18. Quelle est la perspective principale utilisée dans la plupart des jeux de combat ?
A) Vue de côté B) Vue de dessus C) Vue isométrique D) Vue à la première personne
- 19. Même dans les jeux de combat en 3D, les déplacements se font-ils principalement dans quel type de plan ?
A) Plan infini B) Plan 2D C) Plan sphérique D) Plan vertical
- 20. Quel jeu est mentionné comme permettant aux joueurs de se déplacer entre des plans parallèles ?
A) Street Fighter II B) Fatal Fury : King of Fighters C) Art of Fighting D) Garou : Mark of the Wolves
- 21. Pourquoi les jeux récents utilisent-ils souvent le rendu 3D ?
A) Pour prendre en charge exclusivement les armes B) Pour ajouter un plus grand nombre d'animations C) Pour éliminer le besoin de combos D) Pour supprimer complètement le plan 2D
- 22. Comment appelle-t-on les jeux de combat entièrement en trois dimensions qui ne se déroulent pas sur un plan bidimensionnel ?
A) Jeux de combat en arène 3D B) Simulateurs de combat virtuels C) Jeux de combat classiques D) Jeux de combat sans plan
- 23. Qu'est-ce qui est considéré comme une défense de base contre les attaques élémentaires ?
A) Bloquer B) Parer C) Contre-attaquer D) Provoquer
- 24. Comment appelle-t-on l’état d’étourdissement dans le jeu Garou: Mark of the Wolves de SNK ?
A) Défense réussie B) Déstabilisé C) Parade D) Bloqué
- 25. Quel est un autre nom pour « attaques spéciales » ?
A) Séquences de combos B) Contre-attaques C) Coups de base D) Attaques secrètes
- 26. Quelles sont les conditions requises pour effectuer des attaques spéciales ?
A) Uniquement des mouvements directionnels B) Aucune action requise C) Un simple appui sur un bouton D) Des combinaisons de mouvements directionnels et d’appuis sur des boutons
- 27. Quelle entreprise a créé le terme « taunt » en 1992 ?
A) Capcom B) Nintendo C) SNK D) Sega
- 28. Dans quel jeu les insultes verbales ont-elles fait leur apparition ?
A) Street Fighter Alpha B) Art of Fighting C) Fatal Fury D) Street Fighter II
- 29. Quelle est la caractéristique des combos qui les rend essentiels au genre ?
A) Ils sont toujours faciles à exécuter. B) Ils suppriment le besoin de bloquer. C) Ils ne sont disponibles que dans les jeux en 3D. D) Ils enchaînent plusieurs attaques.
- 30. Quelle est la fonction d’un « compteur de combos » ?
A) Pour mesurer la force du combattant. B) Pour indiquer le niveau de santé du joueur. C) Pour afficher la progression d’un combo. D) Pour compter le nombre de manches gagnées.
- 31. Quels sont les facteurs qui influencent souvent l’efficacité des mouvements spéciaux ?
A) Score du joueur et temps restant B) Apparence du personnage et taille de l’arène C) Difficulté d’exécution et niveau de risque D) Nombre de boutons sur la manette
- 32. Quel est l’objectif principal dans la plupart des jeux de combat ?
A) Exploration de mondes ouverts B) Combats entre personnages C) Résolution d’énigmes complexes D) Course contre la montre
- 33. Quel est le mécanisme courant utilisé pour enchaîner les attaques dans les jeux de combat ?
A) Les séquences d’actions rapides B) La gestion de l’inventaire C) La destruction de l’environnement D) Les combos
- 34. Quel jeu est considéré comme le premier à inclure des combats à mains nues ?
A) Karate Champ B) Street Fighter C) Yie Ar Kung-Fu D) Heavyweight Champ
- 35. Quel jeu a introduit les barres de santé et différents styles de combat ?
A) Heavyweight Champ B) Street Fighter II C) Karate Champ D) Yie Ar Kung-Fu
- 36. Qu'est-ce qui distingue les jeux de type « beat 'em up » des jeux de combat traditionnels ?
A) Combats en un contre un B) Utilisation de mouvements spéciaux C) De nombreux ennemis contrôlés par l'ordinateur D) Arènes de taille fixe
- 37. Lequel de ces jeux est présenté comme un jeu de combat en 3D ?
A) Street Fighter B) Power Stone C) Tekken D) Mortal Kombat
- 38. Quel terme était souvent utilisé de manière interchangeable avec les jeux de combat dans les années 1980 et 1990 ?
A) Action-RPG B) Beat 'em up C) Jeu de plateforme D) Jeu de tir à la première personne
- 39. Quelle série de jeux est utilisée comme exemple de jeux de combat de robots géants (mechas) ?
A) Mortal Kombat B) Street Fighter C) Tekken D) Gundam: Battle Assault
- 40. Quel type de mouvement de navigation est utilisé pour se déplacer verticalement dans les jeux de combat 2D ?
A) Sauter B) Esquiver C) Se baisser D) Marcher
- 41. Lequel des jeux suivants est considéré comme un jeu de combat se déroulant dans un « arène en 3D » ?
A) Dead or Alive B) Soul Edge C) Jump Force D) Tekken
- 42. Quel est le terme désignant l'action de prédire le mouvement d'un adversaire et de contre-attaquer ?
A) Rushdown B) Zoning C) Contre-attaque D) Footsies
- 43. Comment les joueurs peuvent-ils contourner les blocages dans la plupart des jeux de combat ?
A) Lancer ou effectuer une prise B) Se replier sur soi-même C) Utiliser des projectiles D) Gérer la distance
- 44. Quel jeu est mentionné comme ayant un bouton unique pour les lancers et les attaques spéciales ?
A) Dead or Alive B) Tekken C) Mortal Kombat D) Street Fighter
- 45. Quel est l’objectif principal du zonage ?
A) Empêcher l’adversaire de s’approcher B) Initier des prises risquées C) Maximiser les dégâts avec des attaques puissantes D) Forcer l’adversaire à se retrouver dans un coin
- 46. Quel est le contraire du style de jeu défensif (où l'on se replie sur soi-même) ?
A) Zoning B) Footsies C) Spacing D) Rushdown
- 47. Quel est l'objectif général d'un style de jeu agressif ?
A) Maximiser la récupération de points de vie B) Ralentir le déroulement du jeu C) Se défendre contre les projectiles D) Submerger l'adversaire
- 48. À quel concept des arts martiaux le terme « footsies » peut-il être apparenté ?
A) Lutte au corps à corps B) Jeu de jambes C) Utilisation de projectiles D) Blocage
- 49. Quel projectile célèbre est utilisé comme exemple dans le texte ?
A) Fireball B) Hadouken C) Shoryuken D) Sonic Boom
- 50. Dans la série Super Smash Bros., comment appelle-t-on les vies des personnages ?
A) Points B) Jetons C) Cœurs D) Points de vie
- 51. Comment appelle-t-on la situation où un combattant dans Virtua Fighter est forcé de sortir de l’arène ?
A) Mort subite B) Mise hors de combat C) Sortie de l’arène D) K.O.
- 52. Que se passe-t-il lors d’un match de Super Smash Bros. où la mort survient soudainement ?
A) Une pénalité en cas d’éjection hors de l’arène. B) Une remise à zéro complète de la santé. C) Un seul coup porté alors que le personnage a subi 300 % de dégâts. D) Une comparaison de la santé des personnages basée sur le temps.
- 53. Quelle série de jeux a introduit les « Fatalities » en 1992 ?
A) Mortal Kombat B) Virtua Fighter C) Street Fighter D) Tekken
- 54. Quelle phrase l’annonceur prononce-t-il avant qu’une Fatality puisse être exécutée ?
A) Le vainqueur est désigné ! B) Finissez-le ! C) K.O. ! D) Fin du round !
- 55. Quel jeu a introduit le concept de modes narratifs avec des séquences vidéo en 1994 ?
A) Tekken B) Mortal Kombat C) Street Fighter II D) Super Smash Bros.
- 56. Quel est le nombre maximal de joueurs autorisés dans une partie de Super Smash Bros., à partir de Super Smash Bros. pour Wii U ?
A) Six B) Deux C) Huit D) Quatre
- 57. Quelle technologie est mentionnée pour réduire le décalage dans les jeux de combat en ligne ?
A) Code réseau à retour en arrière B) Connexion directe par adresse IP C) Lissage du nombre d’images par seconde D) Prédiction des entrées
- 58. Quel est le nom de la bibliothèque open source souvent utilisée pour mettre en œuvre un système de retour en arrière (rollback) dans le code réseau ?
A) Unreal Engine B) SDL C) GGPO D) Unity
- 59. Quel jeu sorti en 1979 est parfois considéré comme l'un des premiers jeux de combat, mais dans lequel on se bat à l'épée ?
A) Heavyweight Champ B) Warrior C) Samurai D) Punch-Out
- 60. Quel personnage réel a servi de modèle pour le personnage principal du jeu Yie Ar Kung-Fu ?
A) Bruce Lee B) Sonny Chiba C) Jackie Chan D) Takashi Nishiyama
- 61. Qui a conçu le jeu Kung-Fu Master ?
A) Takashi Nishiyama B) Bruce Lee C) Jordan Mechner D) Yu Suzuki
- 62. Quel a été le premier jeu de combat à utiliser des sprites numérisés et des animations capturées par la technique de la capture de mouvement ?
A) Uchi Mata B) Street Fighter C) Reikai Dōshi : Chinese Exorcist D) International Karate
- 63. Quel système de contrôle Capcom a-t-il mis en place après avoir remplacé les commandes sensibles à la pression dans Street Fighter ?
A) Interface à un seul bouton B) Système de contrôle à six boutons C) Seul pavé directionnel à quatre directions D) Contrôle à double joystick
- 64. Lequel de ces jeux, sorti en 1984 pour ordinateurs personnels, a réussi à intégrer une intrigue narrative à son gameplay axé sur les combats ?
A) Karateka B) Yie Ar Kung-Fu C) Kung-Fu Master D) Karate Champ
- 65. Quel jeu vidéo sur le thème du sport présentait une vue plongeante et des indicateurs d'endurance ?
A) Boxing B) Heavyweight Champ C) Champion Boxing D) Punch-Out
- 66. Quel jeu est connu pour ses mouvements de manette originaux utilisés pour les techniques de combat rapproché, mouvements jugés trop difficiles ?
A) International Karate B) Uchi Mata C) Budokan: The Martial Spirit D) Karate Champ
- 67. Qui a dirigé l’équipe qui a mis au point la routine de balayage du joystick et des boutons pour Street Fighter II ?
A) Takashi Nishiyama B) Sega C) Midway Games D) Yoshiki Okamoto
- 68. Quel avantage technologique les graphismes de Street Fighter II ont-ils permis d'exploiter ?
A) Les acteurs numériques B) La technologie holographique 3D C) Les graphismes 3D pré-rendus D) Le chipset d'arcade CPS de Capcom
- 69. Quelle fonctionnalité Fatal Fury a-t-elle introduite, permettant aux personnages de se déplacer vers l’avant-plan ou l’arrière-plan ?
A) Des interruptions de combos B) Un système à deux plans C) Des personnages numériques D) Une projection holographique en 3D
- 70. Quel a été le premier jeu de combat en 3D que Sega a tenté de créer, mais qui n’a jamais été commercialisé en dehors du Japon ?
A) Holosseum B) Eternal Champions C) Dark Edge D) Killer Instinct
- 71. Quel était le nom du jeu Sega de 1992 qui tentait d’utiliser la technologie holographique 3D ?
A) Eternal Champions B) Art of Fighting C) Dark Edge D) Holosseum
- 72. Quelle version de Street Fighter II a permis aux joueurs d’utiliser les personnages de boss ?
A) Street Fighter Alpha B) Champion Edition C) Street Fighter D) Super Street Fighter II
- 73. Quelle fonctionnalité du jeu Mortal Kombat permettait aux joueurs d’éliminer leur adversaire à la fin d’un match ?
A) Sélection du boss B) Combo-breaker C) Fatality D) Ultra
- 74. Quel jeu présentait des graphismes 3D précalculés et des mouvements finaux « Ultra » ?
A) Killer Instinct B) Mortal Kombat C) Eternal Champions D) Street Fighter II
- 75. En 1994, contre quelle entreprise Capcom USA a-t-elle intenté une action en justice pour un prétendu plagiat ?
A) Midway Games B) Nintendo C) Data East D) SNK
- 76. Quel était le titre du jeu Data East de 1993 qui a fait l’objet d’une action en justice pour plagiat intentée par Capcom ?
A) Karate Champ B) Fighter's History C) Dark Edge D) Fatal Fury
- 77. Pourquoi le procès intenté contre Data East a-t-il été tranché en leur faveur ?
A) Data East a versé une somme à titre de règlement. B) Les jeux ne se ressemblaient en rien. C) Street Fighter II n’était pas protégé par le droit d’auteur. D) Les éléments copiés étaient des éléments typiques et prévisibles.
- 78. Quelle entreprise a fait ses débuts dans le genre des jeux de combat avec le jeu d’arcade Burning Rival en 1993 ?
A) Sega AM2 B) Capcom C) Namco D) SNK
- 79. Quel était le taux de rafraîchissement révolutionnaire introduit par le jeu d’arcade Tekken en 1994 ?
A) 45 images par seconde B) 30 images par seconde C) 120 images par seconde D) 60 images par seconde
- 80. Dans Tekken 2, quel personnage est le seul à pouvoir effectuer la technique des « pas fantômes » ?
A) Heihachi Mishima B) Kazuya Mishima C) Paul Phoenix D) King
- 81. Quel est le nom de l'élément interactif représentant un danger environnemental que l'on trouve dans les niveaux de Dead or Alive ?
A) Piège mortel B) Zone de danger C) Zone à risque D) Zone mortelle
- 82. Quel jeu sorti par Square en 1998 présentait un système de dégâts corporels au lieu de barres de vie ?
A) Soul Edge B) Last Bronx C) Bushido Blade D) Real Bout Fatal Fury
- 83. Quelle est l’une des raisons invoquées pour expliquer le déclin du genre des jeux de combat au début des années 2000 ?
A) Complexité croissante B) Manque de connexion Internet C) Absence de graphismes 3D D) Surproduction de consoles
- 84. Qui a critiqué l'expression « âge sombre » pour désigner une période des jeux de combat, en la qualifiant de partiale envers la série Street Fighter ?
A) Justin Wong B) Kat Gunn C) Maximilian Dood D) Daigo Umehara
- 85. Quel jeu, développé par des créateurs amateurs, a connu un succès retentissant sur PC avant d’être adapté pour les bornes d’arcade ?
A) Virtua Fighter 5 B) Guilty Gear XX C) Dead or Alive 4 D) Melty Blood
- 86. Comment appelait-on également l'événement « Evo Moment 37 » ?
A) Le retour en force lors du tournoi B) Le combo ultime C) Le dernier tour D) Le contre de Daigo
- 87. Dans Evo Moment 37, combien de coups consécutifs Daigo Umehara a-t-il réussi à parer ?
A) 5 B) 15 C) 20 D) 10
- 88. Quelle ligue a été la première à présenter Dead or Alive 4 comme jeu de combat esport diffusé à la télévision ?
A) Evolution Championship Series B) Super Battle Opera C) Championship Gaming Series D) World Cyber Games
- 89. Quel est le nom du tournoi auquel on fait souvent référence par l’acronyme Evo ?
A) Extreme Video Output B) Elite Versus Online C) Evolution Championship Series D) Esport Virtual Organization
- 90. Outre les ventes d'unités, quelle est la principale source de revenus bruts pour les jeux d'arcade ?
A) Les ventes de produits dérivés B) Les publicités intégrées au jeu C) Les revenus générés par les pièces de monnaie D) Les frais d'abonnement
- 91. Quel est le nombre minimum d’unités qu’une franchise doit vendre pour être considérée comme la franchise de jeux de combat en salle d’arcade la plus vendue ?
A) 20 000 B) 1 000 C) 5 000 D) 10 000
- 92. Quel est le prix de la borne d’arcade Virtua Fighter en 2025, ajusté en fonction de l’inflation ?
A) 21 000 $ B) 3 000 $ C) 1 300 $ D) 47 000 $
- 93. En quelle année le jeu Virtua Fighter est-il sorti ?
A) 1993 B) 1992 C) 1991 D) 1994
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