A) Storyboard B) Conception de jeux C) Développement de logiciels D) Animation
A) Écrire des dialogues pour les personnages B) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances C) Création d'éléments artistiques pour le jeu D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
A) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur B) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu C) L'évaluation du jeu par les joueurs D) La vitesse à laquelle le jeu progresse
A) Interaction des unités B) Intégration sous-jacente C) Interface utilisateur D) Instructions pour l'utilisateur
A) Nouveau contenu jouable B) Personnage non joueur C) Compétition nationale des joueurs D) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
A) Interaction adaptative B) Entrée avancée C) Interface d'action D) Intelligence artificielle
A) Agence des joueurs B) Événements scénarisés C) Progression linéaire D) Rencontres forcées
A) Distraction B) Immersion C) Divergence D) Perturbation
A) Développer le scénario du jeu B) Conception des composants physiques du jeu C) Tester les performances du jeu D) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
A) Le montant de la monnaie de jeu B) La fréquence des événements du jeu C) Le nombre de modes de jeu disponibles D) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
A) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire B) Actifs de jeu déverrouillables C) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur D) Des bugs qui brisent le jeu
A) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu B) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu C) La taille de la carte du jeu D) L'acte d'abandonner le jeu
A) Interface utilisateur B) Retour d'information haptique C) Esthétique visuelle D) Interprétation vocale |