A) Conception de jeux B) Storyboard C) Développement de logiciels D) Animation
A) Écrire des dialogues pour les personnages B) Création d'éléments artistiques pour le jeu C) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
A) L'évaluation du jeu par les joueurs B) La vitesse à laquelle le jeu progresse C) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu D) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
A) Interface utilisateur B) Instructions pour l'utilisateur C) Intégration sous-jacente D) Interaction des unités
A) Nouveau contenu jouable B) Personnage non joueur C) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen D) Compétition nationale des joueurs
A) Interaction adaptative B) Entrée avancée C) Intelligence artificielle D) Interface d'action
A) Agence des joueurs B) Progression linéaire C) Rencontres forcées D) Événements scénarisés
A) Divergence B) Perturbation C) Distraction D) Immersion
A) Développer le scénario du jeu B) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu C) Tester les performances du jeu D) Conception des composants physiques du jeu
A) La fréquence des événements du jeu B) Le nombre de modes de jeu disponibles C) Le montant de la monnaie de jeu D) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
A) Actifs de jeu déverrouillables B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire C) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur D) Des bugs qui brisent le jeu
A) La taille de la carte du jeu B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu C) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu D) L'acte d'abandonner le jeu
A) Esthétique visuelle B) Retour d'information haptique C) Interprétation vocale D) Interface utilisateur |