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Conception de jeux
Contribué par: Breton
  • 1. La conception d'un jeu est le processus de création des règles, des mécanismes, des objectifs et de l'expérience globale d'un jeu vidéo. Il s'agit d'équilibrer les éléments de jeu, de concevoir des niveaux et des défis, de créer une histoire captivante et de veiller à ce que les joueurs soient engagés et divertis tout au long de leur expérience de jeu. Les concepteurs de jeux travaillent souvent en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d'autres professionnels pour donner vie à leur vision et créer un jeu immersif et agréable pour les joueurs.

    Comment appelle-t-on le processus de conception des mécanismes et des règles d'un jeu ?
A) Conception de jeux
B) Storyboard
C) Développement de logiciels
D) Animation
  • 2. Qu'est-ce que le test A/B dans la conception d'un jeu ?
A) Écrire des dialogues pour les personnages
B) Création d'éléments artistiques pour le jeu
C) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances
D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
  • 3. Qu'est-ce que l'"agence du joueur" dans la conception d'un jeu ?
A) L'évaluation du jeu par les joueurs
B) La vitesse à laquelle le jeu progresse
C) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
D) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
  • 4. Que signifie le terme "interface utilisateur" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Interface utilisateur
B) Instructions pour l'utilisateur
C) Intégration sous-jacente
D) Interaction des unités
  • 5. Que signifie "PNJ" dans la conception d'un jeu ?
A) Nouveau contenu jouable
B) Personnage non joueur
C) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
D) Compétition nationale des joueurs
  • 6. Que signifie l'acronyme "AI" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Interaction adaptative
B) Entrée avancée
C) Intelligence artificielle
D) Interface d'action
  • 7. Quel concept de conception de jeu consiste à donner aux joueurs la liberté de choisir leurs actions et les résultats qui en découlent ?
A) Agence des joueurs
B) Progression linéaire
C) Rencontres forcées
D) Événements scénarisés
  • 8. Quel concept de conception de jeu implique le maintien d'un monde de jeu cohérent et crédible ?
A) Divergence
B) Perturbation
C) Distraction
D) Immersion
  • 9. Qu'est-ce que le "level design" dans la conception d'un jeu ?
A) Développer le scénario du jeu
B) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
C) Tester les performances du jeu
D) Conception des composants physiques du jeu
  • 10. Qu'est-ce que la "difficulté du jeu" dans la conception d'un jeu ?
A) La fréquence des événements du jeu
B) Le nombre de modes de jeu disponibles
C) Le montant de la monnaie de jeu
D) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
  • 11. Dans le domaine de la conception de jeux, que sont les "cutscenes" ?
A) Actifs de jeu déverrouillables
B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire
C) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
D) Des bugs qui brisent le jeu
  • 12. Qu'entend-on par "immersion" dans la conception d'un jeu ?
A) La taille de la carte du jeu
B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu
C) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
D) L'acte d'abandonner le jeu
  • 13. Quel terme désigne la réponse tactile que les joueurs obtiennent en s'engageant dans un jeu ?
A) Esthétique visuelle
B) Retour d'information haptique
C) Interprétation vocale
D) Interface utilisateur
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