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Vous voulez devenir codeur ? par Jane Bedell
Contribué par: Prevost
  • 1. Dans "So, You Want To Be A Coder" de Jane Bedell, l'auteur se lance dans une exploration passionnante du monde du codage, destinée aux développeurs en herbe et aux passionnés de technologie. Ce livre démystifie le processus complexe qui consiste à devenir un codeur, en offrant non seulement des conseils pratiques, mais aussi un aperçu de l'état d'esprit nécessaire pour réussir dans le domaine de la technologie, qui évolue rapidement. Mme Bedell partage son propre parcours, émaillant son récit d'anecdotes racontables qui mettent en lumière les défis et les victoires rencontrés en cours de route. Les lecteurs découvrent les langages de programmation, les outils et les ressources essentiels, ainsi qu'une répartition claire des compétences nécessaires pour s'épanouir dans les différentes disciplines de codage. L'ouvrage souligne l'importance de l'apprentissage continu et de l'adaptabilité dans un secteur caractérisé par des avancées technologiques rapides. Mme Bedell invite son public à faire preuve de créativité et à résoudre des problèmes, en l'encourageant à participer activement à des projets de codage et à favoriser les liens communautaires par le biais de la collaboration. Que vous soyez novice ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ce livre est un guide de motivation qui vous incitera à vous lancer dans votre propre aventure de codage avec confiance et enthousiasme.

    Quel est l'objectif principal de "So, You Want To Be A Coder" ?
A) Promouvoir les ventes de logiciels.
B) Expliquer les composants du matériel.
C) Guider les débutants dans le codage.
D) Enseigner les algorithmes avancés.
  • 2. Quel est l'outil indispensable au codage ?
A) Logiciel de présentation
B) Feuille de calcul
C) Traitement de texte
D) Editeur de texte
  • 3. Qu'est-ce qu'une fonction ?
A) Un élément d'interface utilisateur.
B) Un type de langage de programmation.
C) Un bloc de code réutilisable.
D) Une façon de stocker des variables.
  • 4. Pourquoi le contrôle des versions est-il important ?
A) Il améliore les performances du code.
B) Il empêche le piratage.
C) Il simplifie la syntaxe du codage.
D) Il permet de suivre les modifications apportées au code.
  • 5. Quelle plateforme est souvent utilisée pour les tutoriels de codage ?
A) Wikipedia (en anglais)
B) Codecademy
C) Facebook
D) Dropbox
  • 6. Qu'est-ce qu'un IDE ?
A) Environnement de développement intégré.
B) Entité de conception interactive.
C) Moteur de développement Internet.
D) Editeur de données internes.
  • 7. Quel est le rôle de la communauté dans le codage ?
A) Crée du matériel.
B) Distribue des logiciels.
C) Fournit un soutien et des ressources.
D) Fixe des règles rigides.
  • 8. Lequel des éléments suivants est une technologie frontale courante ?
A) C#
B) SQL
C) Python
D) JavaScript
  • 9. À quoi servent les CSS ?
A) Mise en forme des pages web.
B) Compilation du code.
C) Requêtes de base de données.
D) Logique d'arrière-plan.
  • 10. Que signifie "API" ?
A) Interface de programmation accessible.
B) Instruction de programmation avancée.
C) Intégration des processus d'application.
D) Interface de programmation d'applications.
  • 11. Que signifie HTML ?
A) HighText Multi Language.
B) Logique de balisage HighText.
C) Langage de balisage hypertexte.
D) HyperText Multi Language.
  • 12. Comment améliorer vos compétences en matière de codage ?
A) Arrêtez de coder lorsque vous êtes frustré.
B) S'en tenir à un seul projet.
C) Pratiquer régulièrement.
D) Évitez les ressources en ligne.
  • 13. Qu'entend-on par "responsive design" dans le domaine du développement web ?
A) Sites web en mode texte.
B) Pages web statiques.
C) Conception de sites web qui s'adaptent aux différentes tailles d'écran.
D) Conception uniquement pour l'ordinateur de bureau.
  • 14. Que signifie CSS ?
A) Syntaxe de style informatique.
B) Système de style créatif.
C) Feuilles de syntaxe en cascade.
D) Feuilles de style en cascade.
  • 15. Qu'est-ce qu'une base de données ?
A) Un outil d'interface utilisateur.
B) Un composant du système d'exploitation.
C) Un ensemble structuré de données.
D) Un type de langage de programmation.
  • 16. Quel langage de programmation est considéré comme facile à utiliser pour les débutants ?
A) Python
B) Rubis
C) C++
D) Java
  • 17. Lequel des systèmes suivants est un système de contrôle de version populaire ?
A) Git
B) FTP
C) MySQL
D) JavaScript
  • 18. Quelles sont les compétences non techniques privilégiées pour les codeurs ?
A) Résolution de problèmes
B) Prise de parole en public
C) Conception graphique
D) Saisie de données
  • 19. Comment appelle-t-on une personne qui crée un logiciel ?
A) Concepteur de sites web
B) Développeur de logiciels
C) Analyste système
D) Ingénieur en matériel
  • 20. Lequel des éléments suivants est une pratique de programmation courante ?
A) Revue des codes.
B) Ignorer le retour d'information.
C) Duplication du code.
D) Codage autonome.
  • 21. En matière de codage, que signifie UX ?
A) Exécution universelle
B) Exécution par l'utilisateur
C) Échange d'utilisateurs
D) Expérience de l'utilisateur
  • 22. Quel est l'objectif principal de la documentation en matière de codage ?
A) Expliquer le code et son utilisation.
B) Intimider les utilisateurs.
C) Augmenter la complexité du code.
D) Pour remplacer le codage.
  • 23. Quelle est la première étape du codage d'un projet ?
A) Planification
B) Débogage
C) Essais
D) Déploiement
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