A) Atari B) Nintendo C) Sega D) Stern Electronics
A) Construire une armée de robots. B) Vaincre Evil Otto pour gagner. C) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots. D) Collecter le plus grand nombre de pièces possible.
A) Sid Meier B) Alan McNeil C) Gabe Newell D) Shigeru Miyamoto
A) Mode multijoueur. B) Synthèse vocale avec des voix numérisées. C) Classements en ligne. D) Prise en charge de la réalité virtuelle.
A) 100 000 exemplaires B) 50 000 exemplaires C) Environ 15 000 exemplaires D) 5 000 exemplaires
A) 1984 B) 1986 C) 1988 D) 1982
A) Il guide le joueur à travers les labyrinthes. B) Il collecte des bonus pour le joueur. C) Il aide le joueur à s’échapper. D) Il traque le joueur et tente de le vaincre.
A) Robotron : 2084 B) Space Invaders C) Donkey Kong D) Pac-Man
A) Seulement des mouvements silencieux. B) Des phrases provocatrices et des menaces. C) Musique de fond. D) Des messages d’encouragement.
A) Pac-Man de Namco B) Link de Zelda C) Mario de Nintendo D) La série Berserker de Fred Saberhagen
A) Les personnes ayant une déficience visuelle. B) Les musiciens qui composent des chansons. C) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes. D) Les enfants qui apprennent des langues.
A) Teintes sépia. B) Uniquement en niveaux de gris. C) Couleurs vives dès le début. D) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide.
A) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse. B) Elle était associée à une politesse hypocrite. C) Il préférait les formes géométriques. D) Elle lui rappelait une peur de son enfance.
A) Des points bonus. B) Des vies supplémentaires automatiquement. C) Un niveau supplémentaire. D) Une nouvelle arme.
A) En insérant une pièce spéciale. B) En appuyant sur une séquence de boutons cachée. C) Grâce à un panneau de contrôle externe. D) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires.
A) Space Invaders B) Pong C) Le jeu Chase. D) Asteroids
A) Six directions. B) Deux directions. C) Quatre directions. D) Huit directions.
A) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs. B) Pour donner des indices pendant le jeu. C) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots. D) Pour agir comme un ami non jouable.
A) Atari 2600 B) Intellivision C) ColecoVision D) Vectrex
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité. B) Il a géré les finances de l’entreprise. C) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux. D) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux.
A) Les graphismes n’étaient pas assez colorés. B) Les commandes étaient peu réactives. C) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe. D) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile.
A) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle. B) Pour améliorer la qualité des graphismes. C) Pour faciliter la communication en mode multijoueur. D) Pour créer une musique de fond.
A) Il a programmé la puce sonore. B) Il a conçu les graphismes du jeu. C) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur. D) Il a géré la stratégie marketing du jeu.
A) Le volume de la bande sonore. B) La palette de couleurs des robots. C) La taille des pièces du labyrinthe. D) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer.
A) Des sons de type flipper. B) Des morceaux de musique rock. C) De la musique classique. D) Des sons de la nature.
A) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas B) Salon E3 à Los Angeles C) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago D) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon
A) 5 000 visiteurs B) 7 400 visiteurs C) 10 000 visiteurs D) 8 500 visiteurs
A) Wico Corporation B) Nintendo Co., Ltd. C) Sega Enterprises D) Atari Corporation
A) Donkey Kong B) Space Invaders C) Pac-Man D) Galaga
A) Atari Corporation B) Stern Electronics C) John McNeil D) Dan Hitchens
A) 1 million de dollars B) 10 millions de dollars C) 4 millions de dollars D) 6 millions de dollars
A) 2023 B) 2024 C) 2025 D) 2026
A) David Pierson B) Michael Blanchet C) Dick Welu D) Tony Licata
A) David Pierson B) Tony Licata C) Craig Grannell D) Dick Welu
A) Battlezone d’Atari (1980) B) Pac-Man (1982) C) Donkey Kong (1981) D) Berzerk
A) Video Review B) Play Meter C) TV Gamer D) Electronic Games
A) Eurogamer B) Flux magazine C) AllGame D) Retro Gamer
A) 2008 B) 1982 C) 2012 D) 1995
A) Les graphismes B) L’histoire C) Les mécanismes de jeu D) Les effets sonores
A) Leurs yeux rotatifs B) Leur taille C) Leur vitesse D) Leur couleur
A) Considéré comme un héros B) Extrêmement populaire C) Généralement méconnu D) Considéré comme le personnage principal
A) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk. B) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques. C) Que le jeu était stressant à jouer. D) Que d'autres personnes y avaient joué.
A) Michael Blanchet B) John Smith C) David Brown D) Sarah Johnson
A) Galaga B) Pac-Man C) Space Invaders D) Berzerk
A) Tom Blankly B) Mike Mika C) Dennis Debro D) Larry DeMar
A) 2019 B) 2021 C) 2023 D) 2020
A) Berzerk : Revived B) Berzerk : Remastered C) Berzerk : Reloaded D) Berzerk : Recharged
A) 2018 B) 2015 C) 2017 D) 2016 |