ThatQuiz Bibliothèque de tests Faire ce test maintenant
Berzerk (jeu vidéo) - Quiz
Contribué par: Carlier
  • 1. Qui a créé le jeu vidéo de type labyrinthe et tir de 1980, Berzerk ?
A) Atari
B) Nintendo
C) Sega
D) Stern Electronics
  • 2. Quel est l’objectif principal du joueur dans Berzerk ?
A) Construire une armée de robots.
B) Vaincre Evil Otto pour gagner.
C) S’échapper de pièces labyrinthiques tout en tirant sur des robots.
D) Collecter le plus grand nombre de pièces possible.
  • 3. Qui est le concepteur du jeu Berzerk ?
A) Sid Meier
B) Alan McNeil
C) Gabe Newell
D) Shigeru Miyamoto
  • 4. Quelle caractéristique unique Berzerk a-t-il introduite dans son gameplay ?
A) Mode multijoueur.
B) Synthèse vocale avec des voix numérisées.
C) Classements en ligne.
D) Prise en charge de la réalité virtuelle.
  • 5. Combien d’exemplaires de Berzerk ont été vendus peu après sa sortie ?
A) 100 000 exemplaires
B) 50 000 exemplaires
C) Environ 15 000 exemplaires
D) 5 000 exemplaires
  • 6. En quelle année la suite de Berzerk, intitulée Frenzy, a-t-elle été développée ?
A) 1984
B) 1986
C) 1988
D) 1982
  • 7. Quel est le rôle d’Evil Otto dans le jeu Berzerk ?
A) Il guide le joueur à travers les labyrinthes.
B) Il collecte des bonus pour le joueur.
C) Il aide le joueur à s’échapper.
D) Il traque le joueur et tente de le vaincre.
  • 8. Lequel de ces jeux a été influencé par Berzerk ?
A) Robotron : 2084
B) Space Invaders
C) Donkey Kong
D) Pac-Man
  • 9. Que disaient les robots dans le jeu Berzerk pendant le jeu ?
A) Seulement des mouvements silencieux.
B) Des phrases provocatrices et des menaces.
C) Musique de fond.
D) Des messages d’encouragement.
  • 10. Quel personnage d’une autre entreprise a inspiré le nom « Berzerk » ?
A) Pac-Man de Namco
B) Link de Zelda
C) Mario de Nintendo
D) La série Berserker de Fred Saberhagen
  • 11. À quoi servait initialement le circuit vocal du jeu Berzerk ?
A) Les personnes ayant une déficience visuelle.
B) Les musiciens qui composent des chansons.
C) Les joueurs qui cherchent à améliorer leurs réflexes.
D) Les enfants qui apprennent des langues.
  • 12. Quelle était la palette de couleurs initiale de Berzerk avant qu’il ne devienne un jeu en couleurs ?
A) Teintes sépia.
B) Uniquement en niveaux de gris.
C) Couleurs vives dès le début.
D) Noir et blanc avec une couche d’encre translucide.
  • 13. Qu'est-ce qui a motivé le rejet d'Alan McNeil envers l'icône du visage souriant ?
A) Il trouvait que l'icône était trop joyeuse.
B) Elle était associée à une politesse hypocrite.
C) Il préférait les formes géométriques.
D) Elle lui rappelait une peur de son enfance.
  • 14. Qu'est-ce que les joueurs recevaient en récompense pour avoir détruit tous les robots dans une pièce ?
A) Des points bonus.
B) Des vies supplémentaires automatiquement.
C) Un niveau supplémentaire.
D) Une nouvelle arme.
  • 15. Comment pourrait-on modifier les éléments de gameplay de la borne d'arcade ?
A) En insérant une pièce spéciale.
B) En appuyant sur une séquence de boutons cachée.
C) Grâce à un panneau de contrôle externe.
D) En utilisant des commutateurs DIP pour des options telles que le nombre de vies supplémentaires.
  • 16. Quelle a été la source d’inspiration initiale du concept de gameplay de Berzerk ?
A) Space Invaders
B) Pong
C) Le jeu Chase.
D) Asteroids
  • 17. Dans le jeu Berzerk, dans combien de directions différentes les robots pouvaient-ils tirer?
A) Six directions.
B) Deux directions.
C) Quatre directions.
D) Huit directions.
  • 18. Quel était le but de la création d’Evil Otto dans Berzerk ?
A) Pour servir de guide aux nouveaux joueurs.
B) Pour donner des indices pendant le jeu.
C) Pour inciter les joueurs à quitter une pièce après avoir vaincu les robots.
D) Pour agir comme un ami non jouable.
  • 19. Quelle console a reçu le jeu Berzerk et a été saluée avec le titre de « meilleur jeu vidéo de solitaire » ?
A) Atari 2600
B) Intellivision
C) ColecoVision
D) Vectrex
  • 20. Quel était le rôle d’Alan McNeil chez Dave Nutting Associates avant de rejoindre Stern Electronics ?
A) Il a testé des jeux vidéo pour assurer leur qualité.
B) Il a géré les finances de l’entreprise.
C) Il a uniquement conçu les graphismes des jeux.
D) Il a programmé des suites de jeux d’arcade et adapté des jeux.
  • 21. Quel était le problème initial avec le prototype de Berzerk de McNeil ?
A) Les graphismes n’étaient pas assez colorés.
B) Les commandes étaient peu réactives.
C) Il n’y avait pas d’ennemis dans le labyrinthe.
D) Les robots se déplaçaient trop vite, ce qui rendait le jeu trop difficile.
  • 22. Quel était l’objectif initial de la puce sonore utilisée dans le jeu Berzerk ?
A) Pour aider les personnes ayant une déficience visuelle.
B) Pour améliorer la qualité des graphismes.
C) Pour faciliter la communication en mode multijoueur.
D) Pour créer une musique de fond.
  • 23. Quel était le rôle de Dave Otto dans le développement de Berzerk ?
A) Il a programmé la puce sonore.
B) Il a conçu les graphismes du jeu.
C) Le personnage d’Evil Otto a été nommé en son honneur.
D) Il a géré la stratégie marketing du jeu.
  • 24. Qu'est-ce que McNeil a modifié pour équilibrer le jeu dans Berzerk ?
A) Le volume de la bande sonore.
B) La palette de couleurs des robots.
C) La taille des pièces du labyrinthe.
D) La vitesse des robots et le nombre de balles qu'ils pouvaient tirer.
  • 25. Quel était le son original utilisé dans Berzerk avant l’introduction de la puce vocale ?
A) Des sons de type flipper.
B) Des morceaux de musique rock.
C) De la musique classique.
D) Des sons de la nature.
  • 26. Où le jeu Berzerk a-t-il été présenté pour la première fois ?
A) Salon de l’électronique grand public à Las Vegas
B) Salon E3 à Los Angeles
C) Salon de l’Association des opérateurs d’attractions et de musique (AMOA) à Chicago
D) Salon du jeu vidéo de Tokyo au Japon
  • 27. Combien de visiteurs ont assisté à l’exposition de l’AMOA ?
A) 5 000 visiteurs
B) 7 400 visiteurs
C) 10 000 visiteurs
D) 8 500 visiteurs
  • 28. Qui a créé les modèles standard de manettes joystick d’une hauteur de 2,5 cm pour le jeu Berzerk ?
A) Wico Corporation
B) Nintendo Co., Ltd.
C) Sega Enterprises
D) Atari Corporation
  • 29. Quel jeu a fini par mettre fin à la domination de Berzerk ?
A) Donkey Kong
B) Space Invaders
C) Pac-Man
D) Galaga
  • 30. Qui a développé la version du jeu Berzerk pour l’Atari 2600 ?
A) Atari Corporation
B) Stern Electronics
C) John McNeil
D) Dan Hitchens
  • 31. Pour quelle somme Stern Electronics a-t-elle vendu les droits de production de la version domestique du jeu Berzerk ?
A) 1 million de dollars
B) 10 millions de dollars
C) 4 millions de dollars
D) 6 millions de dollars
  • 32. En quelle année le jeu Berzerk a-t-il été réédité en tant que contenu téléchargeable dans la compilation Atari 50 ?
A) 2023
B) 2024
C) 2025
D) 2026
  • 33. Qui a trouvé le jeu Berzerk intéressant au musée AMOA et a fait des commentaires sur l'utilisation du joystick ?
A) David Pierson
B) Michael Blanchet
C) Dick Welu
D) Tony Licata
  • 34. Qui a salué l'ajout du personnage d'Evil Otto dans le jeu Berzerk ?
A) David Pierson
B) Tony Licata
C) Craig Grannell
D) Dick Welu
  • 35. Quel jeu Tony Licata a-t-il désigné comme le meilleur lors du salon AMOA ?
A) Battlezone d’Atari (1980)
B) Pac-Man (1982)
C) Donkey Kong (1981)
D) Berzerk
  • 36. Quelle revue a conclu que le jeu Berzerk avait été adapté de manière « étonnamment réussie » pour la Vectrex ?
A) Video Review
B) Play Meter
C) TV Gamer
D) Electronic Games
  • 37. Quel magazine a classé la version arcade du jeu Berzerk à la 55e place de sa liste des meilleurs jeux vidéo en 1995 ?
A) Eurogamer
B) Flux magazine
C) AllGame
D) Retro Gamer
  • 38. Quelle année le magazine Retro Gamer a-t-il inclus Berzerk dans sa liste des meilleurs jeux Atari 2600 ?
A) 2008
B) 1982
C) 2012
D) 1995
  • 39. Quel aspect du jeu Berzerk Matt Fox a-t-il trouvé « simple mais efficace » ?
A) Les graphismes
B) L’histoire
C) Les mécanismes de jeu
D) Les effets sonores
  • 40. Quelle caractéristique des robots cyclopéens du jeu Berzerk ont Stuart Hunt et Darran Jones trouvé particulièrement menaçante ?
A) Leurs yeux rotatifs
B) Leur taille
C) Leur vitesse
D) Leur couleur
  • 41. Selon IGN, comment le jeu Evil Otto a-t-il été perçu par une jeune génération de joueurs ?
A) Considéré comme un héros
B) Extrêmement populaire
C) Généralement méconnu
D) Considéré comme le personnage principal
  • 42. Qu'est-ce que McNeil a nié concernant le jeu Berzerk après la mort de Burkowski ?
A) Que d'autres personnes étaient mortes après avoir joué à Berzerk.
B) Que Berzerk avait causé des crises cardiaques.
C) Que le jeu était stressant à jouer.
D) Que d'autres personnes y avaient joué.
  • 43. Quel critique de jeux vidéo a encensé Berzerk en le qualifiant de l’un des premiers jeux de labyrinthe qui ne misait pas sur l’aspect mignon ?
A) Michael Blanchet
B) John Smith
C) David Brown
D) Sarah Johnson
  • 44. Quel jeu Eugene Jarvis a-t-il qualifié d'« incroyable » en raison de sa caractéristique unique qui consiste à maintenir enfoncé le bouton de tir ?
A) Galaga
B) Pac-Man
C) Space Invaders
D) Berzerk
  • 45. Qui a créé une version non officielle du jeu Berzerk pour la console Atari 2600, intégrant des voix numérisées ?
A) Tom Blankly
B) Mike Mika
C) Dennis Debro
D) Larry DeMar
  • 46. En quelle année Atari, Inc. a-t-elle acquis les droits des jeux d'arcade de Stern, notamment Berzerk ?
A) 2019
B) 2021
C) 2023
D) 2020
  • 47. Quel était le titre du nouveau jeu Berzerk, développé par Sneakybox et publié par Atari ?
A) Berzerk : Revived
B) Berzerk : Remastered
C) Berzerk : Reloaded
D) Berzerk : Recharged
  • 48. En quelle année McNeil est-il décédé d’une crise cardiaque ?
A) 2018
B) 2015
C) 2017
D) 2016
Créé avec That Quiz — où la rédaction de tests et l’administration de tests sont rendues facile pour les mathématiques et d’autres matières..