A) Spécifications techniques B) Précision historique C) Développement du caractère D) Faits non fictionnels
A) L'ordre des chapitres B) Le format du papier utilisé C) La vitesse à laquelle l'histoire se déroule D) Le nombre de personnages introduits
A) Être l'antagoniste B) Faire avancer le conflit central et l'histoire C) Faire des monologues D) Fournir un soulagement comique
A) Simulacre B) Punition C) Personnification D) Métaphore
A) La résolution du conflit B) L'événement qui déclenche l'action principale de l'histoire C) Présentation d'un personnage mineur D) Une biographie de l'auteur
A) Fournir un soulagement comique B) Créer une tension et faire avancer l'intrigue C) Mettre l'accent sur l'histoire D) Introduire de nouveaux personnages
A) Les personnages ronds sont toujours mineurs, tandis que les personnages plats sont les protagonistes B) Les personnages ronds ne parlent jamais, les personnages plats parlent beaucoup C) Les personnages ronds sont inactifs, tandis que les personnages plats mènent l'intrigue. D) Les personnages ronds sont complexes et évoluent, tandis que les personnages plats sont unidimensionnels.
A) Type de police utilisé dans le texte B) Un sentiment d'anticipation ou d'incertitude quant à l'issue des événements C) Les convictions personnelles de l'auteur D) Un retour en arrière dans l'enfance
A) Fournir des couches supplémentaires de complexité à l'histoire principale B) Liste d'événements historiques C) Pour avancer dans le temps D) Pour introduire des personnages aléatoires
A) L'introduction de nombreux nouveaux personnages B) Le point culminant de la tension ou du conflit lorsque l'issue est décidée. C) Le lieu où tout a commencé D) Un bref résumé du conflit
A) Le parcours d'une histoire du début à la fin B) Résumé des événements à venir C) Une biographie de l'auteur D) Une carte du monde de l'histoire
A) Introduire plus de personnages B) Se concentrer uniquement sur les descriptions de lieux C) Pour semer la confusion dans l'esprit des lecteurs D) Il s'agit d'une idée centrale ou d'un message véhiculé par l'histoire.
A) Fournir des informations de fond ou un contexte pour l'histoire principale B) Pour embrouiller le lecteur C) Introduire le conflit final D) Pour ajouter une longueur inutile
A) Allitération B) Onomatopées C) Assonance D) Rime
A) Pour reprendre le paragraphe d'introduction B) Introduire un nouveau conflit C) Pour résumer l'ensemble de l'intrigue D) Fournir une conclusion ou un aperçu après la fin de l'histoire principale
A) Allitération B) Paradoxe C) Sous-entendu D) Hyperbole
A) Fournir un soulagement comique B) Contraster avec le protagoniste et mettre en évidence ses traits de caractère C) Soutenir le personnage principal dans toutes ses décisions D) Cacher des informations importantes
A) Ironie B) Satire C) Oxymore D) Paradoxe
A) Épiphanie B) Cliché C) Juxtaposition D) Anaphore
A) Exposition B) Climax C) Dénouement D) L'action montante
A) Tonalité B) Voix C) Style D) Humeur
A) Allégorie B) Symbolisme C) Préfiguration D) Ironie
A) Première personne B) Troisième personne limitée C) Deuxième personne D) Troisième personne omnisciente
A) Il modifie le réglage B) Il introduit de nouveaux personnages C) Il définit l'ambiance générale et l'attitude de la narration. D) Il se concentre sur la résolution des conflits
A) Dénouement B) L'action montante C) Climax D) Exposition
A) Résolution B) Exposition C) Climax D) Dénouement
A) Tonalité B) Thème C) Tracé D) Humeur
A) Simulacre B) Sous-entendu C) Métaphore D) Hyperbole
A) Allégorie B) Symbolisme C) L'imagerie D) Métaphore
A) Euphémisme B) Allusion C) Anachronisme D) Antithèse |