A) Développement du caractère B) Faits non fictionnels C) Spécifications techniques D) Précision historique
A) La vitesse à laquelle l'histoire se déroule B) Le nombre de personnages introduits C) Le format du papier utilisé D) L'ordre des chapitres
A) Fournir un soulagement comique B) Faire avancer le conflit central et l'histoire C) Être l'antagoniste D) Faire des monologues
A) Simulacre B) Punition C) Métaphore D) Personnification
A) L'événement qui déclenche l'action principale de l'histoire B) La résolution du conflit C) Présentation d'un personnage mineur D) Une biographie de l'auteur
A) Fournir un soulagement comique B) Créer une tension et faire avancer l'intrigue C) Mettre l'accent sur l'histoire D) Introduire de nouveaux personnages
A) Les personnages ronds ne parlent jamais, les personnages plats parlent beaucoup B) Les personnages ronds sont toujours mineurs, tandis que les personnages plats sont les protagonistes C) Les personnages ronds sont complexes et évoluent, tandis que les personnages plats sont unidimensionnels. D) Les personnages ronds sont inactifs, tandis que les personnages plats mènent l'intrigue.
A) Les convictions personnelles de l'auteur B) Un sentiment d'anticipation ou d'incertitude quant à l'issue des événements C) Type de police utilisé dans le texte D) Un retour en arrière dans l'enfance
A) Liste d'événements historiques B) Pour avancer dans le temps C) Fournir des couches supplémentaires de complexité à l'histoire principale D) Pour introduire des personnages aléatoires
A) Un bref résumé du conflit B) L'introduction de nombreux nouveaux personnages C) Le point culminant de la tension ou du conflit lorsque l'issue est décidée. D) Le lieu où tout a commencé
A) Une biographie de l'auteur B) Le parcours d'une histoire du début à la fin C) Résumé des événements à venir D) Une carte du monde de l'histoire
A) Introduire plus de personnages B) Se concentrer uniquement sur les descriptions de lieux C) Il s'agit d'une idée centrale ou d'un message véhiculé par l'histoire. D) Pour semer la confusion dans l'esprit des lecteurs
A) Introduire le conflit final B) Pour embrouiller le lecteur C) Pour ajouter une longueur inutile D) Fournir des informations de fond ou un contexte pour l'histoire principale
A) Rime B) Allitération C) Assonance D) Onomatopées
A) Fournir une conclusion ou un aperçu après la fin de l'histoire principale B) Pour reprendre le paragraphe d'introduction C) Introduire un nouveau conflit D) Pour résumer l'ensemble de l'intrigue
A) Hyperbole B) Sous-entendu C) Allitération D) Paradoxe
A) Fournir un soulagement comique B) Soutenir le personnage principal dans toutes ses décisions C) Contraster avec le protagoniste et mettre en évidence ses traits de caractère D) Cacher des informations importantes
A) Ironie B) Satire C) Paradoxe D) Oxymore
A) Cliché B) Anaphore C) Épiphanie D) Juxtaposition
A) Climax B) Dénouement C) Exposition D) L'action montante
A) Humeur B) Style C) Tonalité D) Voix
A) Allégorie B) Préfiguration C) Symbolisme D) Ironie
A) Troisième personne omnisciente B) Troisième personne limitée C) Deuxième personne D) Première personne
A) Il définit l'ambiance générale et l'attitude de la narration. B) Il modifie le réglage C) Il se concentre sur la résolution des conflits D) Il introduit de nouveaux personnages
A) Exposition B) Dénouement C) L'action montante D) Climax
A) Climax B) Résolution C) Exposition D) Dénouement
A) Humeur B) Tracé C) Tonalité D) Thème
A) Simulacre B) Hyperbole C) Métaphore D) Sous-entendu
A) Métaphore B) Symbolisme C) L'imagerie D) Allégorie
A) Euphémisme B) Anachronisme C) Antithèse D) Allusion |