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L'histoire de la théorie des jeux - Examen
Contribué par: Marchal
  • 1. Qui est considéré comme le père de la théorie moderne des jeux ?
A) Albert Einstein
B) Isaac Newton
C) John von Neumann
D) Galileo Galilei
  • 2. En théorie des jeux, qu'est-ce qu'un équilibre de Nash ?
A) Une situation où tous les joueurs sont perdants.
B) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire.
C) Un jeu sans stratégie optimale.
D) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs.
  • 3. Quel livre célèbre a permis de faire connaître le concept de la théorie des jeux à un public plus large ?
A) Théorie des jeux et du comportement économique
B) 1984
C) Le Seigneur des Anneaux
D) Moby Dick
  • 4. Qu'est-ce que le jeu de la "chasse au cerf" dans la théorie des jeux ?
A) Un jeu sans stratégie claire.
B) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe.
C) Un jeu impliquant des animaux fictifs.
D) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse.
  • 5. Quel concept de la théorie des jeux implique qu'un joueur ne gagne que si un autre joueur perd ?
A) Jeu à somme nulle
B) Le hasard
C) Collusion
D) Penser à l'avenir
  • 6. Qu'est-ce qu'une stratégie dominante dans la théorie des jeux ?
A) Une stratégie rarement utilisée.
B) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire.
C) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir.
D) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs.
  • 7. Quel célèbre théorème est au cœur de l'étude de la théorie des jeux coopératifs ?
A) La valeur de Shapley
B) Dernier théorème de Fermat
C) Le théorème fondamental de l'algèbre
D) Le théorème de Pythagore
  • 8. Dans la théorie des jeux, à quoi fait référence l'"induction à rebours" ?
A) Jouer sans tenir compte des coups précédents.
B) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer.
C) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire.
D) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu.
  • 9. Que signifie le concept d'"utilité" dans la théorie des jeux ?
A) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision.
B) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu.
C) Mesure de l'habileté des joueurs.
D) Mesure de la complexité du jeu.
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