ThatQuiz Bibliothèque de tests Faire ce test maintenant
L'histoire de la théorie des jeux - Examen
Contribué par: Marchal
  • 1. Qui est considéré comme le père de la théorie moderne des jeux ?
A) John von Neumann
B) Isaac Newton
C) Galileo Galilei
D) Albert Einstein
  • 2. En théorie des jeux, qu'est-ce qu'un équilibre de Nash ?
A) Une situation où tous les joueurs sont perdants.
B) Un jeu sans stratégie optimale.
C) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire.
D) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs.
  • 3. Quel livre célèbre a permis de faire connaître le concept de la théorie des jeux à un public plus large ?
A) 1984
B) Théorie des jeux et du comportement économique
C) Le Seigneur des Anneaux
D) Moby Dick
  • 4. Quel concept de la théorie des jeux implique qu'un joueur ne gagne que si un autre joueur perd ?
A) Collusion
B) Penser à l'avenir
C) Le hasard
D) Jeu à somme nulle
  • 5. Quel célèbre théorème est au cœur de l'étude de la théorie des jeux coopératifs ?
A) La valeur de Shapley
B) Le théorème fondamental de l'algèbre
C) Dernier théorème de Fermat
D) Le théorème de Pythagore
  • 6. Qu'est-ce que le jeu de la "chasse au cerf" dans la théorie des jeux ?
A) Un jeu sans stratégie claire.
B) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse.
C) Un jeu impliquant des animaux fictifs.
D) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe.
  • 7. Que signifie le concept d'"utilité" dans la théorie des jeux ?
A) Mesure de la complexité du jeu.
B) Mesure de l'habileté des joueurs.
C) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu.
D) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision.
  • 8. Dans la théorie des jeux, à quoi fait référence l'"induction à rebours" ?
A) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer.
B) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu.
C) Jouer sans tenir compte des coups précédents.
D) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire.
  • 9. Qu'est-ce qu'une stratégie dominante dans la théorie des jeux ?
A) Une stratégie rarement utilisée.
B) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs.
C) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir.
D) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire.
Créé avec That Quiz — un site de tests de mathématiques pour des étudiants de tous les niveaux d'études.