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L'histoire de la théorie des jeux - Examen
Contribué par: Marchal
  • 1. Qui est considéré comme le père de la théorie moderne des jeux ?
A) John von Neumann
B) Albert Einstein
C) Galileo Galilei
D) Isaac Newton
  • 2. En théorie des jeux, qu'est-ce qu'un équilibre de Nash ?
A) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire.
B) Un jeu sans stratégie optimale.
C) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs.
D) Une situation où tous les joueurs sont perdants.
  • 3. Quel livre célèbre a permis de faire connaître le concept de la théorie des jeux à un public plus large ?
A) Le Seigneur des Anneaux
B) 1984
C) Moby Dick
D) Théorie des jeux et du comportement économique
  • 4. Qu'est-ce que le jeu de la "chasse au cerf" dans la théorie des jeux ?
A) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe.
B) Un jeu sans stratégie claire.
C) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse.
D) Un jeu impliquant des animaux fictifs.
  • 5. Quel concept de la théorie des jeux implique qu'un joueur ne gagne que si un autre joueur perd ?
A) Collusion
B) Jeu à somme nulle
C) Le hasard
D) Penser à l'avenir
  • 6. Qu'est-ce qu'une stratégie dominante dans la théorie des jeux ?
A) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs.
B) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir.
C) Une stratégie rarement utilisée.
D) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire.
  • 7. Quel célèbre théorème est au cœur de l'étude de la théorie des jeux coopératifs ?
A) La valeur de Shapley
B) Le théorème fondamental de l'algèbre
C) Le théorème de Pythagore
D) Dernier théorème de Fermat
  • 8. Dans la théorie des jeux, à quoi fait référence l'"induction à rebours" ?
A) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire.
B) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu.
C) Jouer sans tenir compte des coups précédents.
D) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer.
  • 9. Que signifie le concept d'"utilité" dans la théorie des jeux ?
A) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision.
B) Mesure de l'habileté des joueurs.
C) Mesure de la complexité du jeu.
D) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu.
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