Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è - Quiz
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) La excursión.
C) Los tres niños indios.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Unos comerciantes.
C) Los mejores de la aldea.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) Rapidez en una carrera.
B) La capacidad de camuflaje.
C) La habilidad para la caza.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Observar a los animales.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Ir a buscar agua.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Una nube.
C) Un cometa.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De la noche.
C) De un águila que planea.
D) De la sombra de una nube.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Para no despertar a los animales.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Porque vibraría la cuerda del arco.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Una cabra montés.
C) Un cervatillo.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Porque estaba mojado.
C) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Todo el día.
B) Un mes.
C) Toda la noche.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De sílex.
B) De madera.
C) De plástico.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Fuerza, temor e inseguridad.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Biográfica.
C) Realista.
D) Històrica.
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