A) Tablero B) Casilla C) Bingo D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado blanco a la izquierda. D) Cuadrado negro a la derecha.
A) Dos B) Normalmente cuatro C) Uno D) Los que quieran.
A) Capturar todas las piezas posibles del adversario B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Enrocar lo antes posible. D) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo.
A) 16 B) 24 C) 8 D) 32
A) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. B) Mueven dos veces cada jugador por turnos. C) Por turnos cada jugador mueve sus piezas D) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede.
A) La partida se declara tablas. B) Se sigue hasta que uno se equivoque. C) Se aplaza la partida. D) Hay que empezar de nuevo.
A) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. B) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. C) Tiene 32 casillas por jugador. D) Es un espacio de 64 cuadros bicolores.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. C) En caso de empate las blancas ganan. D) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. C) El rey se coloca entre el alfil y la dama. D) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca.
A) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. B) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) Al capturar se retiran las piezas implicadas.
A) De frente y en diagonal. B) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. C) En diagonal solamente. D) Por filas y columnas en línea recta.
A) Los peones ya que son el alma del ajedrez. B) Todas son igualmente valiosas. C) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. D) La dama es la pieza más importante.
A) Las piezas negras. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Se rifa la salida. D) Las piezas blancas.
A) Las torres. B) Los alfiles. C) Los peones. D) Los caballos.
A) Puede avanzar una o dos casillas de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla de frente. D) Una casilla en cualquier dirección.
A) El caballo. B) El alfil. C) El rey. D) El peón.
A) Diagonal B) L C) De frente D) T
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) En forma de L C) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. D) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda.
A) La dama. B) La torre. C) El caballo. D) El alfil. E) El rey. |