A) Tabla B) Bingo C) Casilla D) Tablero
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado blanco a la izquierda.
A) Dos B) Uno C) Normalmente cuatro D) Los que quieran.
A) Capturar todas las piezas posibles del adversario B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Enrocar lo antes posible.
A) 24 B) 8 C) 16 D) 32
A) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. B) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. C) Mueven dos veces cada jugador por turnos. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Hay que empezar de nuevo. B) Se aplaza la partida. C) Se sigue hasta que uno se equivoque. D) La partida se declara tablas.
A) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. B) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. C) Tiene 32 casillas por jugador. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) En caso de empate las blancas ganan. B) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. C) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. D) No, en realidad es lo mismo.
A) El rey se coloca entre el alfil y la dama. B) Colocar la dama en la casilla de su color. C) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. B) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. C) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. D) Al capturar se retiran las piezas implicadas.
A) Por filas y columnas en línea recta. B) En diagonal solamente. C) De frente y en diagonal. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) Todas son igualmente valiosas. B) La dama es la pieza más importante. C) Los peones ya que son el alma del ajedrez. D) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida.
A) Las piezas negras. B) Las piezas blancas. C) Cualquiera de las dos piezas. D) Se rifa la salida.
A) Las torres. B) Los peones. C) Los alfiles. D) Los caballos.
A) Una casilla en cualquier dirección. B) Puede avanzar una o dos casillas de frente. C) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. D) Una casilla de frente.
A) El alfil. B) El peón. C) El caballo. D) El rey.
A) T B) Diagonal C) De frente D) L
A) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. B) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. C) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. D) En forma de L
A) La torre. B) El caballo. C) El rey. D) El alfil. E) La dama. |