Teoría de juegos en negocios
  • 1. ¿Qué representa la 'estrategia' en la Teoría de juegos?
A) El precio de un producto en el mercado.
B) La cantidad de unidades vendidas por una empresa.
C) El plan de acción de un agente en función de las acciones posibles de otros agentes.
D) El coste total de producción de una compañía.
  • 2. ¿Qué caracteriza a un 'juego de suma cero'?
A) El resultado del juego no afecta a los beneficios de los jugadores.
B) El beneficio total es constante y lo que gana un jugador lo pierde otro.
C) Los jugadores no compiten entre sí, sino que colaboran para obtener ganancias conjuntas.
D) Cada jugador obtiene un beneficio independiente de las decisiones de los demás.
  • 3. ¿Qué es la 'estrategia dominante' en un juego de Teoría de juegos?
A) Una estrategia que siempre produce el mejor resultado independientemente de las acciones de los demás jugadores.
B) Un enfoque basado en la cooperación y la negociación.
C) Una táctica agresiva para desequilibrar a los competidores.
D) Un plan a corto plazo sin considerar las consecuencias a largo plazo.
  • 4. ¿Cuál es la importancia de la 'matriz de pagos' en la Teoría de juegos?
A) Define los precios de referencia para un determinado producto en un mercado competitivo.
B) Indica la rentabilidad de una inversión a largo plazo.
C) Es un indicador de los costos fijos de una empresa en el corto plazo.
D) Muestra las posibles combinaciones de decisiones y los resultados asociados para cada jugador.
  • 5. ¿Qué papel juega la 'teoría de la señalización' en la Teoría de juegos?
A) Crear confusiones y desinformación para desequilibrar a los competidores.
B) Priorizar la cooperación sobre los aspectos estratégicos de un juego.
C) Ignorar por completo la información externa y tomar decisiones al azar.
D) Permite a los jugadores comunicar de forma creíble información relevante para influir en las decisiones de los demás jugadores.
  • 6. ¿Qué es el 'juego repetido' en la Teoría de juegos?
A) Una competición a corto plazo con resultados instantáneos y sin posibilidad de cambio.
B) Un escenario en el que las decisiones se toman con base en información incompleta.
C) Una situación en la que los mismos jugadores interaccionan en varios ciclos con la posibilidad de aprender y adaptar sus estrategias.
D) Una negociación entre empresas que se realiza una sola vez sin continuación.
  • 7. ¿Qué papel juega la 'información asimétrica' en la Teoría de juegos?
A) Reduce la incertidumbre y facilita la toma de decisiones estratégicas.
B) Puede dar lugar a estrategias más efectivas por parte de un jugador que posee información privilegiada.
C) Equilibra el poder de negociación entre los distintos agentes del mercado.
D) Permite una distribución equitativa de los recursos en un juego de suma cero.
  • 8. ¿Qué se entiende por 'equilibrio de Nash'?
A) Una situación en la que ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado el conocimiento de las estrategias de los demás jugadores.
B) El punto más débil de un competidor en un juego estratégico.
C) Un estado en el que la competencia se torna destructiva para todos los involucrados.
D) La decisión de un jugador de sacrificar beneficios propios en aras de la cooperación.
  • 9. ¿Cuál es el objetivo principal de la 'estrategia ganar-ganar' en un juego de negocios desde la perspectiva de la Teoría de juegos?
A) Mantener el statu quo y evitar cambios en el entorno competitivo para minimizar riesgos.
B) Obtener ganancias a expensas de los competidores sin importar las consecuencias a largo plazo.
C) Vencer a la competencia a toda costa para alcanzar la posición dominante en el mercado.
D) Maximizar beneficios para todas las partes involucradas a través de la cooperación y el intercambio mutuamente beneficioso.
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