RAPTOR - חִידוֹן
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear diagramas de flujo.
B) Para crear y probar diagramas de flujo.
C) Para crear algoritmos.
D) Para programación de computadoras.
false
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un diagrama de flujo.
B) El programa RAPTOR.
C) Un dinosaurio.
D) Un velociraptor.
false
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Hour of code.
B) El programa SCRATCH.
C) Un código SCRATCH.
D) El programa RAPTOR.
false
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
false
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PROCESS)
B) INPUT (GET)
C) INPUT (<---)
D) INPUT (PUT)
false
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PUT)
B) OUTPUT (PROCESS)
C) OUTPUT (GET)
D) OUTPUT (<---)
false
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (--->)
B) PROCESS (<---)
C) PROGRESS (PUT)
D) PROCESS (GET)
false
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
D) GET/GET /C<--A+B / PUT C
false
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Escuchar música.
B) Probar el código.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el programa.
false
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama bloque por bloque.
B) Probar el código bloque por bloque.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el diagrama cuando se termina.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial de computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
B) Es un lenguaje de computadoras.
C) Para hacer programas de juegos.
D) Se usa para programar juegos.
false
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
false
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para borrar el objeto
B) Para modificar el objeto
C) Para programar el objeto
D) Para ver funcionando el objeto
Picture
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para pintar objetos.
B) Para hacer un objeto más pequeño.
C) Para dibujar objetos
D) Para dibujar o editar una escena u objeto.
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