A) Bingo B) Tablero C) Casilla D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la derecha. C) Cuadrado negro a la izquierda. D) Cuadrado blanco a la izquierda.
A) Normalmente cuatro B) Los que quieran. C) Uno D) Dos
A) Enrocar lo antes posible. B) Capturar todas las piezas posibles del adversario C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Dar jaque mate al rey del rival.
A) 16 B) 8 C) 32 D) 24
A) Mueven dos veces cada jugador por turnos. B) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. C) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Hay que empezar de nuevo. B) Se aplaza la partida. C) Se sigue hasta que uno se equivoque. D) La partida se declara tablas.
A) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. B) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Tiene 32 casillas por jugador.
A) No, en realidad es lo mismo. B) En caso de empate las blancas ganan. C) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. D) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida.
A) El rey se coloca entre el alfil y la dama. B) Colocar la dama en la casilla de su color. C) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. D) El rey a la derecha y la dama a la izquierda.
A) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. B) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. C) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. D) Al capturar se retiran las piezas implicadas.
A) Por filas y columnas en línea recta. B) De frente y en diagonal. C) En diagonal solamente. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. B) Todas son igualmente valiosas. C) La dama es la pieza más importante. D) Los peones ya que son el alma del ajedrez.
A) Las piezas blancas. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Las piezas negras. D) Se rifa la salida.
A) Los caballos. B) Los peones. C) Los alfiles. D) Las torres.
A) Una casilla de frente. B) Una casilla en cualquier dirección. C) Puede avanzar una o dos casillas de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección.
A) El alfil. B) El peón. C) El rey. D) El caballo.
A) De frente B) Diagonal C) L D) T
A) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. B) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. C) En forma de L D) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda.
A) El rey. B) El caballo. C) La dama. D) El alfil. E) La torre. |