A) Creare istruzioni da far eseguire ai computer. B) Correggere i bug delle applicazioni software. C) Creare prototipi fisici per i prodotti. D) Progettare la grafica per i siti web.
A) Home Linguaggio di marcatura degli strumenti B) Linguaggio di marcatura ipertestuale C) Linguaggio di gestione del testo dei collegamenti ipertestuali D) Linguaggio multimediale ad alta tecnologia
A) Per visualizzare il testo sullo schermo. B) Per creare animazioni nei giochi. C) Per memorizzare e manipolare i dati. D) Per proteggere una rete.
A) mostra() B) uscita() C) display() D) stampa()
A) Soluzioni di stile creativo B) Selettore della sintassi del codice C) Fogli di stile a cascata D) Sistema di stile del computer
A) Per memorizzare i dati in modo persistente. B) Creare funzioni matematiche. C) Per ripetere una serie di istruzioni. D) Per connettersi a un database.
A) ** B) -- C) ## D) //
A) Interfacce utente basate sul testo. B) Funzioni che possono essere riutilizzate in più programmi. C) Oggetti che possono contenere dati e codice per manipolarli. D) Creare algoritmi matematici complessi.
A) Elenco collegato B) Array C) Pila D) Coda
A) .js B) .py C) .css D) .html
A) Git B) Photoshop C) Microsoft Excel D) Blocco note++
A) Ambiente di sviluppo integrato B) Estensione di debug intelligente C) Motore di sviluppo Internet D) Ambiente di progettazione interattivo
A) Itera su un insieme di elementi. B) Esegue calcoli matematici. C) Definisce una nuova variabile. D) Esegue un blocco di codice solo se una condizione specificata è vera.
A) Compilazione B) Esecuzione C) Debug D) Codifica
A) Java B) R C) Rubino D) PHP
A) Istruzioni per le prestazioni avanzate B) Interfaccia di programmazione assistita C) Integrazione automatica dei programmi D) Interfaccia di programmazione dell'applicazione
A) Parola chiave riservata per la dichiarazione di variabili. B) Un commento all'interno del codice. C) Un modo per importare librerie esterne. D) Una funzione che appartiene a una classe e può essere chiamata su istanze di quella classe.
A) Rubino B) Java C) Pitone D) C++
A) Stringa B) Booleano C) Galleggiante D) Intero
A) --. B) // C) # D) --
A) C# B) Swift C) Rubino D) PHP
A) JavaScript B) C++ C) Pitone D) Java |